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SMACKDOWN VS RAW 2010

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►Roster :

RAW: Big Show, Evan Bourne, Carlito, JBL, John Cena, Ted DiBiase, Festus, Chavo Guerrero, Mark Henry, Kofi Kingston, The Miz, Mr. Kennedy, MVP, Santino Marella, Shawn Michaels, RandyOrton, Primo, Cody Rhodes, Jack Swagger e Triple H

Smackdown: Batista, Edge, Finlay, The Great Khali, Matt Hardy, Chris Jericho, JTG, Kane, Mike Knox, John Morrison, Rey Mysterio, R-Truth, Shad, Undertaker, Dolph Ziggler, The Brian Kendrick, Jeff Hardy, Jesse, CM Punk e Umaga

ECW: Christian, Tommy Dreamer, Goldust, Ezekiel Jackson, Vladimir Kozlov, William Regal e Shelton Benjamin

Divas: Brie Bella, Nikki Bella, Eve Torres, Mickie James, Kelly Kelly, Gail Kim, Maria, Maryse, Michelle McCool, Melina, Natalya e Beth Phoenix

►Preview :

Todo ano, os lutadores de WWE SmackDown e Raw se enfrentam em um jogo. A franquia já se tornou sinônimo de diversão para muitos jogadores, graças ao seu ritmo bem humorado e a maneira de como as lutas são abordadas. Felizmente, a THQ continua mantendo toda a pancadaria nesta geração, e um novo WWE SmackDown vs. Raw deve chegar em breve.

Os fãs receberão ainda neste ano a versão de 2010 do jogo. Uma série de novidades foi adicionada, como um modo de criação ainda mais robusto e muito mais. Tudo indica que teremos ainda mais diversão no famoso formato de WWE. Prepare sua roupa esquisita e embarque no ringue com WWE SmackDown vs. Raw 2010.

Sua cara em perigo

Um dos elementos mais bacanas da série é a criação de personagens. Em WWE SmackDown vs. Raw 2010 as coisas se tornaram ainda mais atraentes, permitindo a criação de modelos mais detalhados e realistas. A interface também mudou, e deve facilitar a vida dos jogadores com novas partes e ainda uma série de novas opções que oferecem mais profundidade ao modo.

Com a ferramenta Paint, por exemplo, você poderá criar logos únicos sobre uma tela de 128x128 ou 256x256 pixels. Além disso, o modo também permite que o jogador desenhe sua própria tatuagem, que poderá ser utilizada nos lutadores. Para facilitar as artes, existem diversas ferramentas dentro do recurso, como canetas, linhas, rotação, preenchimento e outras.

Mas, uma das novidades mais interessantes de WWE SmackDown vs. Raw 2010 é o remodelado sistema Custom Finishers. Existem muitos aprimoramentos nesta sessão, que foi adicionada na versão de 2009. Pela primeira vez, você poderá criar suas próprias finalizações da estaca zero. Com isso, gamers poderão combinar provocações, mergulhos, pontapés e muito mais para criar qualquer finalização. O resultado final deve ser simplesmente hilariante.

Eu sou o máximo!

Além disso, WWE SmackDown vs. Raw 2010 também oferece aos jogadores a chance de inventar suas próprias entradas. Com isso, você salva seus momentos favoritos de cada luta e pode editá-los adicionando efeitos visuais, sonoros e elementos gráficos. Depois é só conferir a espetacular entrada de seu lutador.

O jogador ainda poderá realizar alterações desde o esquema de cores do lutador até os acessórios de ringue. Isso permitirá que vários atletas tenham seus estilos modificados, graças ao recurso Superstar Threads.

WWE SmackDown vs. Raw 2010 deve manter todas as características que o consolidaram, mas com uma boa gama de novidades. O jogo deve ser lançado para Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable e Nintendo DS. O Lançamento no Brasil está previsto para o mês que vem(Novembro).

►Fotos :




►Vídeos :

Trailer Oficial :



Comercial Oficial :



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Valeu!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

PREVIEW DO SCOOBY-DOO FIRST FRIGHTS












PREVIEW DO SCOOBY-DOO! FIRST FRIGHTS


Scooby-doo-bi-doo! A franquia LEGO faz escola e a Mistery Inc. aprendeu a formula.

Se você cresceu assistindo as aventura de Salsicha e Scooby ou não, é difícil negar-se o apelo da animação criada pelos notórios estúdios da Hanna-Barbera. O clima relaxado e as pitadas de mistério cativaram uma legião de fãs que até hoje se mantêm fieis a trupe da Mistery Inc.

Remodelados e de volta a infância, os icônicos personagens da gangue do Scooby retornam aos consoles para mais uma investigação. Na verdade Scooby-Doo! First Frights acompanha as primeiras aventuras da turma, algo mais próximo da série animada O Pequeno Scooby-Doo.

LEGO Scooby-Doo

Ao que tudo indica a Torus, desenvolvedora do jogo, observou atentamente aos jogos da franquia LEGO, pois os controles, a dinâmica de jogo e até mesmo o humor próprio dos “blocos de montar” dita o tom da ação da nova incursão de Scooby nos video games.

Isso significa dizer que os comandos estão bem apurados e totalmente acessíveis ao mais casual dos jogadores. O jogo explora de forma inteligente o gênero beat ‘em up abusando dos quebra-cabeças e da cooperação entre os personagens (e jogadores).

Da mesma forma que em LEGO Star Wars, First Frights conta com vários personagens jogáveis, inúmeros objetos destrutíveis (que fornecem Scooby snacks — utilizados como moeda — presentes no cenário, uniformes alternativos e desafios inerentes a cada herói.

Assim, cada um dos protagonistas possui habilidades especiais que devem ser utilizadas para solucionar os vários quebra-cabeças distribuídos ao longo do jogo. Scooby, por exemplo, é capaz de atravessar pequenas passagens, enquanto Salsicha pode utilizar o seu ioiô como uma arma e arpéu. Fred, por sua vez, utilize a sua força para mover objetos pesados, Velma consegue interagir com tecnologia e Daphne é a mais veloz da equipe.

Se tudo soa muito familiar é porque realmente é. Essa dinâmica de jogo não é nenhuma novidade, mas funciona e de forma primorosa pelo que se pode conferir nas primeiras versões demonstrativas do título.

A gangue do Scooby

First Fights também contará com um interessante componente multiplayer (mais uma vez seguindo a escola da série LEGO). Com suporte para dois jogadores simultâneos e sistema drop-in/drop-out (que permite e adição ou remoção de um usuário a qualquer momento do jogo) a campanha segue quatro episódios independentes.

Em um deles você encontra-se em Rocky Bay, um vilarejo de Pescadores assombrado, com direito a navio fantasma e monstros marinhos. Cada uma das missões desenvolve-se da mesma forma que um tradicional episódio das aventuras televisivas de Scooby — com cortes mostrando o que cada grupo está fazendo quando eles se separam para investigar.

Outro ponto forte da jogabilidade deve ser a variedade. Isso porque além das diferentes habilidades cada personagem ainda conta com três roupas, que por sua vez alteram suas capacidades. Além disso, o jogo também oferece a possibilidade de controlar alguns dos monstros, uma vez que estes tenham sido desbloqueados ao longo da campanha. Depois de terminar uma determinada missão, você pode voltar e jogar novamente o estágio desejado com outro personagem e configurações.

Mas os méritos de Scooby-Doo First Fights não devem se limitar a jogabilidade, já que os gráficos e efeitos sonoros também parecem estar bem refinados. O jogo que tem data de estréia agendada para o dia 22 de setembro (com cópias para o Wii, DS e PS2) promete apresentar o famoso cão detetive a uma nova leva de fãs.

Trailer Oficial :

Valeu!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

PREVIEW DO NBA 2k10

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PREVIEW DO NBA 2k10

NBA ou D League? Só depende do seu talento!

Expectativa da Redação Game Dicas PS2 Que 2K anda deixando a franquia da EA na poeira há algum tempo não é segredo pra ninguém. Conforme a série se reinventa ano após ano, adicionando cada vez mais realismo, e diminuindo a distância entre o público comum e os super-astros da NBA, acaba abocanhando uma fatia cada vez maior de fãs de basquete — mesmo no Brasil, onde a hegemonia do futebol é indiscutível.

Mas 2K10 não pretende apenas fazer um páreo duro para NBA Live 10. A 2K Sports pretende mesmo reinventar a sua marca campeã, desembarcando ainda mais realismo, e mesmo aparando algumas arestas das versões anteriores. Dessa forma, entram em cena novas parcerias, novos modos, tudo com a intenção de levar uma experiência ainda mais realista aos desportistas de sofá e controle.

Entre as principais novidades, aparece o NBA Today, que leva diretamente até a sua jogatina listas com nomes reais da NBA, sempre de acordo com a agenda do que realmente acontece na liga. As atualizações vão servir inclusive para alterar as falas dos narradores do jogo no modo Franchise, mencionando, por exemplo, quais são as suas chances de chegar aos playoffs ou algo do gênero.

Mas essa intenção de injetar uma nova dose de realismo em 2K10 também se revela na nova parceria da 2K Sports com o site 82games.com, que traz uma incrível quantidade de estatísticas reais sobre tudo que diga respeito à NBA; com que freqüência um jogador arremessa quando está próximo ao garrafão, onde e como normalmente determinado sujeito faz cortes, etc.

Tudo isso promete um aditivo considerável à já bastante decente I.A. do jogo. Até mesmo a posição da cabeça de um jogador específico foi recriada. É claro, mantém-se inclusas as jogadas assinadas dos superstars da NBA, sendo que ainda foi adicionado um total de 36 novas tendências de jogo.

Você, um superstar da NBA

Uma das maiores adições de 2K10 é sem dúvida o novo modo carreira baseado em um único jogador. Intitulado My Player, aqui você poderá experimentar todos os trancos e barrancos que fazem parte da carreira de qualquer desportista que almeja o topo.

Para acessar o modo criação e começar a conceber o seu astro hipotético, você pode tanto importar o seu jogador criado no exclusivo Draft Combine (cuja prévia você confere aqui), como simplesmente utilizar o modo de criação padrão disponível no jogo. De qualquer forma, o seu jogador ingressará nas famosas “summer leagues”, onde terá a oportunidade de começar a limar as habilidades.

Caso você sobreviva a toda essa etapa inicial, poderá então ser incluído na invejável lista da NBA. Do contrário, a “D League” (que agora estará disponível no jogo) acaba sendo o único destino possível. Entretanto, mesmo que você consiga um lugar na concorrido firmamento de estrelas da NBA, provavelmente o início vai trazer muito “chá de banco”.

Nesse caso, você tem a opção de assistir do banco de reservas a todas as partidas iniciais, assistir a uma rápida simulação, ou simplesmente pular para quando o seu jogador finalmente tenha trabalho a fazer. A 2K Sports ainda afirmou que não haverá agentes e nem contratos na versão 2010; ao que parece, a softhouse planeja esse adereço para a versão 2011.

Mas, como tudo em 2K, até mesmo a sua carreira segue à risca a ideia de transmitir realismo. Dessa forma, você começará com um novato, deverá atingir certos objetivos durante os jogos e, eventualmente, acabará com uma carreira ascendente nas mãos.

Todavia, em algum momento chegará a hora de “pendurar a chuteira” (ou seria o tênis?). Quando o seu jogador chega aos seus, digamos, 38 anos, não apenas as habilidades passam a evoluir mais lentamente, como você constantemente receberá dicas de se aposentar. Idealmente, a ideia é abandonar o barco em algum momento próximo aos 40 anos.

Entrando em quadra

Como um adicional às jogadas mais realistas e aos movimentos assinados dos astros, a 2K Sports resolveu ainda dar uma recauchutada em alguns atributos das verões anteriores de 2K. Por exemplo, para quem tinha o péssimo costume de abusar do arranque proporcionado pelo “turbo”, agora é bom se preparar para utilizá-lo com mais parcimônia.

Caso você deliberadamente afunde o dedo no gatilho direito, isso vai rapidamente esgotar a barra de turbo. E não é só isso. Caso a barra finalmente acabe, e você continue tentando tirar água de pedra, a energia geral do jogador começará a ser consumida. Utilizar defesas com travamento de mira também vai consumir a sua barra de turbo, já que o seu jogador assume uma postura muito mais agressiva nesses momentos.

Mas a 2K também andou aparando algumas arestas no modo online “Team Up”. Diferentemente do que acontecia nas versões anteriores, agora os times formados por jogadores tendem a ser mais... organizados. Basicamente, o que acontecia até 2K09, é que se formavam dois times, que passavam então a correr desesperadamente, sem nenhum método, e todos ao mesmo tempo, atrás da bola.

Esse estilo “galinha descerebrada” promete agora ser podado, já que cada jogador será avaliado de acordo com a sua performance em campo. Quer dizer, você ainda pode se lançar doidamente atrás da bola. Entretanto, fazendo isso, a sua avaliação cairá, e será cada vez mais difícil encontrar partidas online.

No mais, 2K10 ainda inclui algo tão singelo quanto prático. Trata-se da possibilidade de se salvar qualquer partida em andamento. Sem dúvida algo muito bem-vindo quando você está em uma final e uma buzina insiste que é hora de sair de casa. Dessa vez, nada mais será perdido.

2K10 ainda apresenta um nível de detalhamento gráfico bastante decente, sobretudo no que diz respeito aos detalhes específicos cada jogador — graças à tecnologia Image Metrics, a mesma que criou os rostos em GTA IV. As animações também parecem bastante decentes, principalmente por que todas as que vinham de antes de 2K8 foram sumariamente jogadas fora.

A sua carreira profissional no universo da NBA tem data para começar: 6 de outubro de 2009.

Trailer Oficial :

Valeu!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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