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DETONADO MEDAL OF HONOR FRONTLINE

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Medal of Honor Frontline é o quarto jogo da famosa série de tiro em primeira pessoa ambientado na Segunda Guerra Mundial. O título é um dos mais aclamados da série e é freqüentemente considerado o responsável por definir os padrões de jogabilidade do gênero em consoles.
O jogador assume o papel do soldado Jimmy Paterson, que busca por um protótipo do avião de bombardeio Horten Ho 229. São ao todo cinco missões, que estão divididas em objetivos menores. Assim como na maior parte dos jogos do gênero, você recebe as instruções à medida que completa os objetivos ao longo do cenário — composto essencialmente por fazendas e cidades assoladas pela guerra. Agora chega de mais delongas e vamos ao que interessa:
DETONADO MEDAL OF HONOR FRONTLINE: 

Missão 1: D-DAY
Você começa o game dentro de uma barca, no dia que marcou a 2ª Guerra Mundial: o Dia D. Quando assumir o controle, siga para a direita, encontre-se com seu capitão na beira do mar e siga para a praia. Você terá que dar cobertura para quatro soldados que estão encurralados. A posição deles varia muito, os quatro estão sempre bastante separados, espalhados pelo terreno. Vasculhe bem até encontrar todos. Depois, volte a se encontrar com o capitão, agora no fim da praia, onde há os arames farpados. Ele o mandará resgatar o engenheiro que está na beira da água. Pegue as bombas que estão por lá e siga pela praia onde há um esqueleto de barco. Acompanhe o soldado que está ali e proteja-o dos tiros. Ele vai explodir uma passagem para você, entre e siga em frente. Vá até a trincheira e suba as escadas para poder usar a metralhadora. Use-a para detonar os nazistas que estão atirando do topo do morro à sua frente e também os que estão nas torres. Agora você terá que neutralizar as metralhadoras que estão nas torres: siga pelo corredor e entre na construção. Suba até chegar onde estão as metralhadoras e mate os soldados. Para sair, use as granadas de fumaça que você pegou pelo caminho. Entre na porta à esquerda para deixar a torre.


Missão 2: A STORM IN THE PORT
Logo de cara, pegue os documentos que estão numa caixinha atrás das caixas de madeira, bem no começo da fase. Siga em frente até chegar à ponte e destrua o tanque atirando granadas nele. Prossiga até a igreja, entre, suba a escada e atire com a metralhadora nos nazistas que estão à sua frente. Continue em frente, e quando chegar a um corredor com um tanque destruido, entre pela porta grande, e atire nos barris para abrir passagem. Prossiga, acabando com os inimigos em frente, sempre dando preferência à metralhadora, que facilita bastante. Perto do caminhão há uma caixa na qual você deverá entrar. No subarino, tome muito cuidado, pois está cheio de nazistas. Siga em frente e vá detonando os safados. Quando colocar a primeira bomba, espere que exploda para abrir caminho para você continuar. No andar de cima, não se esqueça de pegar um pequeno livro que está em um dos quartos, faça os dois últimos alvos explodirem e saia pela escotilha. Agora você estará em um porto. A primeira coisa a fazer é subir no telhado do galpão à sua frente e pegar uma mala que está lá em cima. Nela, você encontrará papéis, bombas e um rifle sniper (muito útil nessa fase). Siga em frente e entre pela direita. Detone os inimigos (de longe quando possível - use o sniper), e quando chegar a outro porto com um submarino, dê a volta e suba nos telhados atrás dele. Siga em frente e entre na abertura, depois siga pelo corredor até chegar a um lugar onde há três caminhões. Coloque uma bomba em cada um deles. Depois das explosões, entre pelas portas de onde os guardas estão vindo e pegue um documento no escritório. Volte, e faça explodir o último caminhão que está próximo dos outros. Uma torre cairá após a explosão abrindo-lhe caminho. Continue e detone os soldados de longe. Quando chegar a um galpão com uns motores no centro, faça-os explodir e pegue os planos em cima da mesa, um pouco à frente. Entre na sala onde há alguns homens trabalhando. Atire na grade na parede para poder seguir em frente, saia da ventilação, siga mais um pouco e entre pelo corredor. No final, acione uma alavanca para explodir o submarino. Desça pela porta que se abrirá e contine em frente. Quando chegar ao local do segundo submarino, desça e use o canhão em cima dele para destruir umas caixas que estão do lado direito, (aproveite para explodir alguns alemães também, heheh). Finalmente, siga pelo caminho onde estavam as caixas e coloque a bomba perto dos torpedos.


Missão 3: NEEDLE IN A HAYSTACK
Vá seguindo os outros soldados até chegar a uma ponte de madeira com cobertura, passe por ela, mate os inimigos e pegue o latão de querosene que está ali perto. Continue pela estrada, sempre protegendo os soldados que estão com você, pois eles destroem os tanques que estão no caminho. Ao chegar a uma planície, detone os inimigos e dispare o canhão para destruir o tanque que está na outra margem. Siga pelo caminho atrás da casa, continue limpando o avanço dos soldados, e depois do último tanque destruído, você chegará a um campo aberto. Use o querosene no monte de capim e quando os guardas abrirem a porta, entre e detone-os. Oriente-se pela bússola e siga a oeste. Ache uma ponte e atravesse-a, continue em frente e passe por uma porta dupla. Detone os inimigos e abra a outra porta dupla perto dos carros. Pegue as ferramentas na mesa e sabote os carros: no caminhão você terá que se abaixar na parte da frente e soltar o óleo. Feito isso, volte e vá para a esquerda, siga por um caminho estreito até achar um amigo em um caminhão. Detone os nazistas, destrua o alarme mais à frente e entre no caminhão. Quando ele parar, detone novamente os nazistas, acabe com o alarme e sabote os carros. Continue seu passeio, e faça isso quatro vezes, quando será necessário pegar um uniforme nazista em um caminhão, além de fazer todo o resto. Depois que eles destruírem o caminhão você terá que seguir à direita e atravessar a ponte. Entre numa casa com umas bandeiras, e sempre que alguém ficar na sua frente falando alguma coisa, mostre o documento nazista, apertando o botão de tiro para que eles não o identifiquem. Fale com o cara ao piano e passe pela porta, que antes estava bloqueada por guardas. Siga em frente e quando estiver ao ar livre, derrube alguns copos de cerveja que estão no corrimão, para começar uma briga. Depois disso, entre pela porta azul que se abrirá. Entre na mansão pela porta ao lado, mate os soldados que estiverem em seu caminho e siga para o segundo andar. Pegue a chave que está pendurada, volte, abra a porta de madeira escura e continue por ali. Continue mandando ver no tiroteio até chegar a uma porta ao lado de um piano. Saia da casa por ali e suba as escadas. Entre na próxima construção e, no saguão, desça e pegue a metralhadora. Suba a escada e siga em frente, haverá uma pintura na parede no final do corredor da escada. Examine-a para pegar um mapa, siga em frente destruindo todos os relógios que você tiver pela frente, e entre na sauna depois de ter destruído os relogios também nessa área. Há uma passagem secreta que se abre quando se aciona uma pequena alavanca ao lado, siga por ali. Ao chegar ao quarto, abra a porta que está atrás de uma estante e entre. Depois, vá em frente, sempre vasculhando à procura de relógios, e na próxima sala mate todos os nazistas. Lembre-se bem dessa sala, ela será importante. Prossiga, acabe com todos os inimigos no jardim e volte para a sala marcada (lembra onde fica, né?). Abra a porta à direita e resgate um soldado. Acompanhe-o até o jardim e "ajude-o" a saltar do telhado. Depois salte, caindo em cima do caminhão. Dirija-se até o próximo caminhão, e pronto, mais uma missão completa.


Missão 4: SEVERAL BRIDGES TOO FAR
Suba a escada, atravesse a ponte e desça a escada pelo lado direito. Desarme as bombas e suba mais uma vez. Atravesse a ponte e desça a escada no final, onde você deve desarmar mais bombas. Depois de atravessar a ponte mais uma vez, siga pela estada à direita, e entre pela porta. Detone os nazistas e faça explodir o barril perto do canhão. Vire e siga até o caminhão. Indo sempre em frente, entre na cafeteria, detone os inimigos e use a metralhadora para destruir o primeiro alvo. Atire no galão de gasolina ali perto, e depois saia pela porta. Continue em frente, entre pela portinha no corredor e entre na casa. Suba a escada e entre na pequena passagem que há no quarto. Na próxima, faça o mesmo: entre na casa, suba, entre pela porta no chão e depois fuzile o barril. Continue em frente e detone o tanque de guerra com as granadas (ou atire nele com a metralhadora, que demora mais), continue entrando pelas casas e explodindo os barris. Quando chegar a um corredor cheio de portas, entre nas últimas e depois na casa para destruir um rádio inimigo. Agora saia, siga em frente e depois à direita. Contine em frente, mate os nazistas, suba no monte de entulho à frente e depois siga para a esquerda e em frente, destrua o tanque usando a metralhadora e prossiga. Depois de detonar o último tanque, suba a escada das ruínas e ache seu contato.


Missão 5: ROLLING THUNDER
Pegue o uniforme e os documentos em cima da cama e saia. Siga para a estação, mostre os documentos para os oficiais que estão na frente para poder entrar, siga em frente e destrua o painel de controle na sala. Depois de passar por duas plataformas você poderá subir no trem para completar a missão. Já no trem, detone os alemães, siga em frente e saia. Destrua o outro trem que está à sua direita com o canhão do trem onde você está, e depois prossiga até o final. Agora você estará em campo aberto, siga em frente até chegar a uma instalação. Entre e prepare-se para enfrentar um exército de inimigos. Mande bala nos alemães, suba na torre e acione as alavancas: deixe a primeira do lado esquerdo abaixada e as outras levantadas. Saia e entre no minitrem. Após descer, faça explodir a porta dupla mais à frente e, na próxima área, faça os contêineres de combustível explodirem. Saia desta área e pegue mais um minitrem. Entre pela porta aberta e siga em frente para entrar em mais um trem e terminar a fase.


Missão 6: THE HORTEN'S NEST
Desça a escada e entre no escritório em frente. Acione a alavanca e saia da garagem, sempre seguindo em frente. No final do quarto, abra o baú e pegue os itens. Prossiga pela porta à esquerda. Quando chegar a uma sala onde há um avião, ligue o painel à sua frente para abrir passagem. Continue até o laboratório, entre em todas as salas e tire foto dos planos na parede. Não se esqueça de pegar uns papéis que estão em cima de uma mesa.

Siga em frente e, na fábrica, tome cuidado com os inimigos. Ainda seguindo em frente, você chegará a uma sala onde há um motor. Suba a escada e continue andando. Acione o painel na parede até o ponteiro chegar ao vermelho, volte e acione o painel na sala anterior para fazer o motor explodir a parede. Entre pelo buraco aberto e continue até chegar a uma metalúrgica. Agora, é só em frente, entrar no minicarro e fim de papo. Siga até a estação de radar, coloque uma bomba e entre no buraco. 

Continue andando, suba a escada e continue em frente, até chegar a outra estação de radar. Coloque outra bomba e desça pelo buraco. Vá andando em frente e passe por três torres, continue até ver uma base com vários aviões. Continue avançando, mate o soldado com o rádio e use-o para pedir ajuda. Saia desta área e entre na sala, acabando com todos os inimigos lá dentro. Siga pelo buraco. Prepare-se para uma parte bem difícil: vá em frente e derrube os inimigos usando o rifle sniper. Continue acabando com todo mundo até achar Sturmgeist, derrote-o com uma arma bem forte. Depois disso pegue os planos no hangar e pronto. Viu só como um homem pode fazer a diferença?

Trailer Oficial:




Valeu!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

DETONADO DO CRASH MIND OVER MUTANT



O game Crash Bandicoot: Mind Over Mutant" é a continuação de "Crash of the Titans", o jogo anterior da série, que para um episódio completamente novo. Isto porque uma das principais características do anterior foi mantida: a habilidade de tomar posse de determinados monstros, os Titans, que desta vez podem ser capturados e usados em momentos específicos, para atingir novas áreas.

O vilão, como sempre, é o doutor Neo Cortex, que inventa um novo tipo de aparelho eletrônico capaz de fazer de tudo, incluindo mandar mensagens instantâneas de texto, e que se torna uma febre entre os habitantes do mundo de Crash. O que eles não sabem é que o aparelho é, na verdade, uma arma para a dominação mundial. O enredo é cheio de humor e sátiras à mania dos "gadgets", como o iPod.


DETONADO DO CRASH MIND OVER MUTANT

Mission 01. Find Coco's Parts


Após a cutscene, vá em direção a casa de Coco para obter uma das partes. Então continuar em frente para a esquerda através da ponte wodden.
Na próxima área, folow o caminho, e lutar contra o Ratinicians. Ahead é outra Part. Na direita é uma boneca Wumpa. Continue em frente a um salto da chaminé, então esquerda através de uma plataforma de alavanca. À esquerda da plataforma da alavanca, desça para obter uma boneca Wumpa. Escale o back-up e vá para a esquerda através das plataformas de inclinação. Cuidado com os engradados espiga, em seguida, continuar em frente através da inversão plataformas de então até a cachoeira. Destrua as caixas de TNT (não estar perto quando ele apaga-se!). Gire sobre o interruptor amarelo para obter uma boneca wumpa. Coletar a peça. Spin broca no salto-pads para o início e continuam a uma área pantanosa.


Rotação sobre um buraco no chão e cave para o outro lado. Continue em frente para muitos mais buracos e escavações. Destrua as caixas de TNT e escale a borda à próxima área.
Suba as escadas e você verá um portão. Agora suba as bordas na parede para o topo e mover para a direita para bater um interruptor. Atravesse a porta e começar a parte e uma boneca sobre a falésia esquerda. Você verá um telescópio gigante. Aqui está um luta com vários Ratnician, use Spin Kick de lidar com eles. Agora vá à esquerda de o telescópio e começar a próxima parte. Chaminé Ir para cima e salto em toda a pilares, para assistir o movimento do vento. Continue para a direita então em linha reta. Há uma Wumpa boneca em co-op enigma acima do Ratnicians. Vá até uma caverna para coletar a última parte e sair.
Deixe cair para baixo da cachoeira e vá para a esquerda e escalar um muro para boneca Bater. Agora vai direita e fale com Coco.


Cutscene: N Faux comercial


Recolher o correio casa Bater's.


Cutscene: N Coming Mensagem


Luta ratnician em seguida, passar pela ponte no lado esquerdo da casa Crash's.


Mission 02. Find N. Gin


Nesta área, Aku Aku vai convocar uma ratcicle bloqueio. Use um ataque pesado (/\) sobre ele e continuar. Ir através da plataforma dois rotativo, e, em seguida, subir salte outra plataforma rotativa. Agora Aku Aku convoca um atacante Ratcicle. Use Dodge, (pressione /\) quando ele está prestes a atacar, você verá uma /\ piscando no canto inferior direito da tela. Next counter (pressione /\ /\) quando você vê a piscar /\. Siga para a próxima área.
Há um save point aqui, então uma luta Ratcicle frente. Você pode atacá-lo ou contrariar. Uma vez que está chocado (você vai ver um B em cima) que Jack e espirro sobre a água antes de congelá-lo. Atravesse a água congelada, pegue o dano Quad - direita e entrar em uma caverna.


Nesta área, vá direto à esquerda, e montar a plataforma de baixo para o nível mais baixo. A saída está bloqueada, então congelar os bicos de água, saltar sobre ele para bater um interruptor. Uma nova plataforma irá aparecer. Volte para onde você veio, e avançar em direção a tela para montar a nova plataforma para outra opção. Aperte o botão e soltar baixo e depois sair para o próximo.
Na próxima área, vá para a direita, e soprar as caixas TNT. Congelar a água que flui no lado direito do ecrã e recolher o mojo ouro. Agora vá para o centro da sala, congelar a água para recolher os Mojos. Do centro você pode ver a água fluindo, vá para a direita dele, congelá-lo e salte para obter uma atualização de saúde. Agora vá para o lado esquerdo, congelar a água que flui e quebrá-lo com um ataque pesado. Saia da caverna.
Como você vai à esquerda você estará de volta na área com o telescópio gigante. Lá é um ponto de salvaguarda e uma fruta wumpa longo do caminho. em seguida, digite o telescópio para N. Gin 's laboratório.


Cutscene: N Trapment


Derrote todos ratnician que gera.
Cutscene: N é para o mal


Agora a cabeça de volta para casa Bater na mesma maneira que você fez antes. Você verá uma área atrás do Doominator (Coco máquina onde estava trabalhando em diante), vá lá a sua primeira luta da saliência.


Mission 03. Save Coco


Boss - Coco
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Coco vai começar atirando bolas de basquete em você, batê-los de volta (pressione [] para atacar o basquete). Quando você bate, ela irá atirar uma bola de basquete incêndio você, bater-lo de volta, e vai queimá-la um pouco. Coco vai pegar fogo (Hot Coco lol ...), e deixar sua máquina para se refrescar na lagoa no centro. Use a sua Ratcicle para congelar ela e atacá-la. Repita todo o processo e seu NV serão destruídas retornando sua volta ao normal.


Parabéns você salvou Coco, agora ela é jogável em co-op.


Cutscene: Clepto-Braniac


Cutscene: A Big Twist


Mission 04. Find Information on Nina


Comece por posição direita de sua batalha com Coco. Nesta área, subir pelas paredes e continuar a direita. Quebre a parede fina com seu Ratcicle e continuar direito balançando nas cordas. Ruptura de outra parede fina e saltar para dentro do círculo pedra. Como você mover para a direita ele vai para cima. Continue a direita e salte Chimney até, virar e ir para a esquerda (você verá caixas de TNT). Vire à direita novamente e salte acima. Na área com grades, você vai lutar ratinician diversos, vencê-los e um frutas wumpa aparece. Continue a direita, suspensa a queda de água e você vai ver um ponto salvar. Continue indo, congelar a água com sua Ratcicle.
Em seguida é uma batalha com ratcicle diversos. Uma vez batido, vários esguichos de água aparecem, congelá-los e subir ao topo. Mantenha atravessar a zona verde em seguida, uma área de gelo. Haverá dois switch em cima de uma parede de escalada em ambos os os lados, batê-los e seguir o caminho para um labirinto círculo flutuante. Siga o caminho até chegar ao outro lado. Agora você está na Vila Ratcicle, falar com os aldeões e continuar até, conversar com o cara e varrer a porta para Forzen Costa será aberta.


Mission 05. Travel to the Ice Prison


Em seu caminho para a prisão de gelo, congelar a água, e siga o caminho. Você pode subir a parede de gelo para evitar alguns inimigos. Em seguida, congelar a água que corre e salta através dele. Cuidado com as caixas de TNT e espiga em seu caminho. Continue abaixo o pilares para um ponto salvar. Agora prepare-se para outra batalha, recomendo que você salve um ataque de energia. No começo tomar Bater e cavar o buraco próximo ao rabo. Aparecer na parte superior esquerda para começar um quad-power danos acima. Isso deve tornar a batalha muito mais fácil. Próximo magmadon dois vai sair do gelo, vencê-los e pegue a fruta Wumpa então montar o gelo flutuante.
Depois de flutuar para o nível seguinte, a luta Ratcicle. Antes de congelar o água, vá para a esquerda e uma luta Magmadon, surf então sobre o gelo superficial com o seu Ratcicle e agarrar a Mojos. Depois de atravessar a água, você vai lutar dois bratgirls. Quebrar o gelo, então salte para outra de gelo flutuante. Aqui estão dois caminhos que você pode tomar. a esquerda não tem inimigos deixa assim levá-lo. Surf e pular com seu ratcicle em todo o conjunto de gelo até que você alcance um bratgirl. Fight the magmadon e continue sobre o gelo flutuante para a próxima área. Você pode evitar as minas de vôo, ou bloqueá-lo.


Na próxima área, rapidamente navegar na primeira água rasa que você vê para pegar uma golden wumpa. Se você perder isso, não se preocupe com isso, podemos chegar mais tarde. Se você perder caminhos tanto surf e ficou sobre o gelo flutuante, você será o ataque por ondas de bratgirls. Se você surfou o caminho, a luta ratcicle, e congelar a água em à direita. Luta outra ratcicle e congelar a água e navegar até o caminho chegar a várias caixas de metal. Espere um gelo flutuante de passar por aqui e salto em -lo para a próxima área. Novamente, você pode bloquear ou evitar as minas de vôo.


Na próxima área, há um ponto salvar. Siga o caminho para uma luta com bratgirls e um Magmadon. Continue e um canhão vai começar a filmar em você, destruí-lo por bater os tiros de volta. Antes de continuar, há um caminho de navegação à esquerda, onde você pode pegar uma boneca Bater. Quando chegar ao topo, a derrota o bratgirls, e pegue a chave no centro. Existe uma fruta wumpa no esquerdo. Abra o portão e suba as bordas. Antes de chegar ao topo, mover para a direita enquanto pendurado na borda mais alta, você vai ver uma parede de gelo. Suba e obtenha outra boneca ratcicle. Agora continue através da ponte congelados. A meio caminho entre, mover em direção à tela e caia para pegar outra chave. Escale o back-up e continue para a esquerda, até uma outra parede de gelo para a próxima área.


Mission 06. Find Information on Nina's School


Quando você alcançar a área com 2 switches, 4 canhões de fogo em você, destruí-los com o spin-kick. Hit dos interruptores e os portões serão abertos. Lutar contra um casal bratgirls mais e vai chegar a uma parede de gelo você pode subir esquerdo. Na parede de gelo segundo, gota para baixo para obter outra boneca Ratcicle. Manter escalada esquerdo, atente para o pingente de queda. Eles fazem um monte de danos ao você começar a batida. Ir para a pedra circular, continue indo à esquerda. Na parede próxima escalar, você pode saltar através de painéis de parede para a frente, pressionando A. Quando você chegar No final, você vai ouvir dois bratgirls falar.


Mission 07. Return to Ratcicle Kingdom.


Continue pela caverna, até que você vê duas bratgirls jogando "patty-cake". Fight the bratgirls ea Ratcicles. Watchout para a água que flui, congelá-lo assim ele iria parar de fluir. Acima de primeira água que flui é um interruptor, aperte-o. Agora, os fluxos de água no lado esquerdo, e uma opção aparece, aperte o botão e avançar em linha reta até TK. Para liberar TK, quebrar a mão e Jack-lo. Há uma boneca Bater na plataforma superior esquerdo, use telekensis TK e mover o cubo de gelo mais perto que você pode girar jump up. Use TK no interruptor à direita plataforma para abrir o portão.


Na próxima área, TK uso na icicle grande assim ele vai cair e criar um plataforma. Mover todo, usando TK contra os canhões para destruí-los. Quando você chegar ao fim, você vai ver vários blocos roxo. Use TK para trazê-los para fora e jump up. Mover para a direita, em seguida, em direção à tela para girar um botão para abrir o portão para wumpa uma de ouro. Continue para fora da caverna.
Agora você está de volta na área com a chave no centro. Use TK para jogar um TNT grade na parede de gelo, em seguida, bata o interruptor. Mova-se através da caverna para o próximo área.


Nesta área, TK utilização sobre os blocos para formar um caminho. Há um ponto de salvaguarda sobre o lado esquerdo. Continue em frente destruindo as caixas de TNT e Ratnician. Quando você chegar ao topo, siga o caminho. Este piso tempo vai afundar uma vez que você pisar nele. Pressa toda, ignorando os inimigos e caixas de TNT. Quando chegar ao shoreline TK utilização, nos blocos roxos e escale o seu caminho até o topo. Você pode necessidade de utilizar spin-jump sobre a L-forma de blocos. Há uma boneca Ratcicle em um dos os blocos perto do fundo. Depois de chegar ao topo continue para a esquerda, e quebre a parede de gelo com ataque pesado TK e saída.
Agora você está de volta na aldeia Ratcicle. Antes de ir a qualquer lugar, vá para o estátua de gelo no centro da cidade. Ative o interruptor com TK, e os vai virar estátua. Suba no braço da estátua com TK e partiu para um salto Saúde Upgrade. Depois que você começou a atualizar a saúde, saltar para trás no braço do estátua, e saltar sobre a casa ao lado do grão-de-rato e engraçado-talking-rato. Mover em direção à tela e você verá uma outra opção. TK Use para mover o gelo cubo e ativá-lo. Agora vá para a área com a entrada forzen costa, e deve haver plataforma móvel à direita até uma boneca Bater. Converse com os moradores para obter a próxima missão.


Mission 08. Return to Wumpa Island


Agora, com o TK, volta completa todo o caminho de volta à ilha wumpa. Depois de chaminé saltar para cima da cachoeira, você vai ver dois grandes blocos de espumante. Use Tk na bloco acima, salta sobre eles e pegue um golden wumpa acima. Continue seu caminho de volta a ilha wumpa, use um Ratcicle ou TK para quebrar a parede fina.


Mission 09. Reach the Desert (também conhecido comothe wasteland)


Vá para a ponte de madeira à esquerda da casa de Bater e siga o caminho. Certifique-se de salvar uma ratcicle e um TK no seu caminho. Quando você chegar ao telescópio gigante, salvar agarrar a wumpa e vá para a esquerda e para cima. Use TK para derrubar a pilha de blocos os pilares e continuam da esquerda para a próxima área.


Boss Fight: Scorporilla
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Primeira derrota do Magmadon dois. Se você tem um Ratcicle, use seu poder de ataque. Agarre o Quad Damage.
Isnt Scorporilla tão difícil, se você tiver um Ratcicle e quad-dano, ele deve descer em algumas batidas. Se você não tiver um mutante, então existem duas maneiras de você pode vencê-lo com Bater.
1. Pular e girar a broca até que ele seja batido fora. Isso pode levar tempo, mas é barato, e normalmente seguro.
2. Use a Bater Contra-ataque dele. Alguns contadores vai derrubá-lo. Não tente atacá-lo diretamente com Bater, Scorporilla tem um longo alcance, e faz um pouco de danos.
Uma vez que ele é atordoar, jack-lo e começar lambendo o resto dos inimigos. Use um pesado ataque várias vezes e, no chão vai quebrar. Fight the magmadons e quebrar o chão com um ataque pesado. Vá para a esquerda e saia para o deserto.


Mission 10. Find the RhinoRoller Village


Continue à esquerda, batendo os inimigos com sua Scorporilla. Quebre o chão e continuar a esquerda. Quando você bate no fundo, continue para a esquerda e alguns pedregulhos vai começar a rolar com você. Apenas um bloco, quando eles estão prestes a bater. Atravesse a plataforma flutuante, cuidado, eles começam a cair. Continue à esquerda, quebrando o parede fina, e montar a plataforma móvel. Cuidado com os pedregulhos. Quando você chegar ao fim, vá em frente para a estrada em toda uma outra série de cair plataforma. Aqui você verá um ponto salvar e uma luta contra um RhinoRoller Scorporilla. Derrote o RhinoRollers e Jack-lo e quebrar as duas colunas. Dê uma RhinoRoller e rolar até a caverna acima de onde você destruiu a colunas.


Continue à esquerda e rola para baixo dos carris. Fight the ratnician ao lado do barris. Continue através de um outro trilho para uma porta trancada. Mover em direção à tela, atente para as grades espiga. Pegue a boneca RhinoRoller à esquerda e continuar em direção à tela para um interruptor de rolamento. Role o switch para abrir o portão. Antes de passar pelo portão, vá para a esquerda, e rolar no half-pipe para cima. Existe wumpa de ouro em uma curva na parte superior esquerda. Agora vá até o portão para a próxima área.


Agora você está em cima da área onde você lutou os rolos. Continue em frente frente para a próxima caverna. Na próxima área há um ponto salvar. Para a esquerda é um co-op com um puzzle Bater-Doll (atrás do cacto). Você não precisa fazer 2 jogadores isso, se você é rápido o suficiente com seu RhinoRoller para pegar a boneca. Agora continue em frente para as dunas de areia.
Existem 3 chaves aqui, um ontop uma duna, entre 2 rochas. Outro é um ontop rock circular. Ea última na ponta de uma pedra afiada. Depois de obter todos os 3, ir para as cavernas à frente.


Quando você está dentro, siga o caminho, depois à direita da parede escalada com Bater e saída parte inferior direita para a aldeia RhinoRoller. Converse com os moradores próximos ao salvar ponto. Há um rinoceronte-boneca acima de um pilar quebrado caverna que você pode escalar. Agora continuar de fora da caverna.


Mission 11. Defeat Spikes


Vários picos aqui quer comprar uma briga com você. Seus ataques são um pouco difícil de evitar, assim você pode perder algumas de saúde. Usando o seu poder de ataque Roller's deve ter um facilmente. RhinoRoller seu bolso e uma tomada de Spike. Use-o para picos de outro ataque. Quando você for baixo na saúde Jack outro ponto, e repita. Há um quad-danos nas paredes, dois frutos wumpa (um por trás de alguns cactos) e um nabo.
Uma vez que eles se foram, continuar em frente ignorando a porta trancada. Seu bolso Roller e parede de escalada até o topo. Você estará de volta na área onde você primeiro combateram o RhinoRollers.


Mission 12. Get to Nina's School


Agora, os rolos fixos da ponte, e você pode recuar em direção à tela e direito ao reino Ratcicle. Salto em salto-pad para um half-pipe, há um Rhino-doll em cima. Continue a direita, e quebrar as paredes finas com o rolo e sair para o canto direito de onde você veio. Se você caiu, você pode começar back-up escalando as bordas com Bater.


Uma vez que você está de volta à área onde você lutou o Scorporilla, você será atacados por diversos canhões e Magmadons. Você pode combatê-los ou ignorá-los, tem problema se o seu RhinoRoller morre, há mais longo do caminho. A partir do piso inferior, escalar a parede na extrema direita, vá para cima e em torno de recolher o Boneca Bater. De fundo andar novamente, suba as bordas para cima, ingoring os canhões. Agora saia para a direita, de volta ao Wumpa Island.


Comece indo para a casa de Bater. Antes de ir para a caverna que leva ao cachoeira, vá em direção à tela. Você vê algumas bicas de água, mas você não precisa de um Ratcicle. Chaminé Ir para o topo, salte para a borda esquerda, montar o seu rolo de os trilhos. No final, o rolo com o seu rolo dentro do círculo na parede, então Ir para o topo da chaminé de uma wumpa dourada.
Uma vez que você está de volta na casa Bater, dirija para a aldeia Ratcicle. Se você quiser lá Bater é uma boneca # 6 e # 1 boneca Ratcicle direita quando sair Wumpa Island. (ver Seção Doll). Na parte superior esquerda do Ratcicle aldeia, roll on os dois switches para Escola Aberta de Nina.


Na escola Nina, vá para a direita após o loop, então até a meia 2-tubos, e à direita novamente. Siga qualquer um dos caminhos para subir uma parede de gelo. Antes do gelo, parede de escalada, há uma boneca Bater no piso inferior sob o gelo. Como você escalar o gelo Watch Out de gelo caindo. Quando você vê um mojo dourada no topo, pule para acima do cume da parede de gelo, vá para o salto mais à direita-pad para uma Escola Evil Doll. Siga o caminho para uma meia muito grande tubo. Há um wumpa dourada acima no centro, use o rolo para obtê-lo. Vá para a direita até a entrada da Escola.


Na entrada da escola, há um ponto de salvaguarda e bratgirls diversos. Uma vez eles estão bem cuidado, há um boneco em cima dos caixotes direita. A Ratcicle spawn, e vencê-lo jack-lo. Bater em ter cavar o buraco para o outro lado do muro e destrua a máquina com seu Ratcicle. Isto irá parar a cerca de eletrocuting você. Volte para fora, girar o interruptor e as portas será aberta. Subir rapidamente por cima da cerca e através das portas.


Uma vez lá dentro começam a correr esquerda com Bater, você será perseguido por uma spiked pilar. Continue indo ignorando o fogo, TNT e Bratgirls, Depois de ver Jack TK ele, eo pilar cravado vai passar você. Agora volte e aperte o botão com TK, em seguida, escalar a vedação (TK manter por agora). Depois ontop, começam a correr esquerda novamente. Quando você alcança um local seguro e cravada no pilar que você passou, vá para trás e Hit the Switch, em seguida, escalar a cerca. No topo, vá para dentro do quarto e derrota as ondas de Bratgirls. Spin em ambos os interruptores para abrir o portão. Vá para baixo para atender Nina.


Cutscene: Amor proibido


Mission 13. Protect Nina's School Project


Seu projeto está no centro, eo monte de projetos vulcão que o rodeiam atacarão. Use spin ataque para bater a projéteis de volta. Os vulcões será acionado um contador de tempo em um sentido anti-horário, antes de destruir todos os vulcões de Nina Projeto é destruído. Basta imaginar como o Bratgirls irá reagir ao seu projecto ruínas. : D


Você vai obter algumas informações de Nina, então vá para a direita e deixar o quarto. Saia da escola no lado direito e back-track para Wumpa Island ... de novo ... Em seu caminho de volta da escola, tomada depois de uma rhinoroller parede escalar. Antes de sair para Ratcicle Village, use o rolo para rolar a half-pipe para o canto superior esquerdo desta vez para receber uma outra escola próxima a Evil Doll o switch TK. Se você ainda tem TK, ative o interruptor e uma plataforma irá descer. Vala TK e montá-lo ao topo. Ir à esquerda através de algumas plataformas obter um wumpa dourada. Desça e saia Evil School.


Mission 14. Defend Wumpa


Em seu caminho de volta da aldeia ratcicle wumpa a ilha, você estará sob ataque por bratgirls mais. Quando você chegar em casa Bater, Snipes e vários Spikes vai querer começar uma briga. Vencê-los e continuar até à ponte de madeira saiu de casa Bater's. Quando você chegar à parte com o Ratcicle, congelar as água, atravessá-la, em seguida, congelar a água à esquerda e cruzar.
Existem vários snipes aqui. Siga o caminho Mojo para uma área com ruínas. Suba e salte as ruínas de uma nova área. Agora crash vai lutar várias Spikes. Você pode usar seu ratcicle para levá-los para baixo, ou uma tomada de suas próprias e lutar contra eles. Assim que terminar, você ganha um herói chave que destranca a porta que você viu no início do Wastelands. Sorte para nós, nós não temos que andar todos o caminho até lá.


Mission 15. Travel to the Junkyard


Antes de atravessar a porta, voltar para a aldeia e começar uma RhinoRoller. Se você tem um snipe variou mutante ou você pode ir mais para trás na caverna com a escalada da parede e atirar as metas para um Rhino-Doll. Agora a cabeça através do porta, siga o caminho certo e continuar rumo ao oeste. No centro está um halfpipe e um wumpa dourada no topo. Continue para o oeste. Antes de sair para o Sucata do Wasteland, há uma boneca no nível superior. Para obter este boneca você precisa estar no caminho de topo, antes de entrar no Junkyard. Sair à esquerda para o ferro-velho.


Cutscene: Abuso Desvio de Reciclagem


Mission 16. Find Crunch and N. Brio


Siga o caminho, você deve encontrar vários Doom Monkeys. No lado direito é uma boneca Junkyard em cima de um caminhão. Continue e você verá um conjunto de lamas com caminhões nas mesmas. Salte sobre o engradado TNT evitando grandes. Continue o caminho, cuidado com os canhões aspirador.


Na próxima área, há um wumpa e lodo de mutantes. Matá-lo e Jack-lo Em seguida, continue a esquerda. Quando você vê o primeiro conjunto de caixas de TNT, destruí-los (não estar perto quando eles explodem !!!!) e subir o caminho com a roda de outra boneca Junkyard. Continue à esquerda e você verá uma grande roda ralado. suba ao topo e vá para a esquerda. Ir em um conjunto de rodas rígidas, em seguida, spin Ir para outra roda ralado. Suba e vá para a esquerda. Você vai ver vários Doom Monkeys e 2 caixas de TNT. Blow as caixas de TNT para cima e lá é uma boneca Bater por trás dele. Se você não tiver um mutante lodo, há um aqui, jack-lo e ir Voltar para o volante ralado. Há uma pequena abertura no solo no dia seguinte ao topo a roda. Utilização de lamas especiais (R2 + []) para começar por baixo. Continue à esquerda, salte da plataforma, atente para as grades de espiga e bicos de lamas. Sair para a área próxima à esquerda.
Um grupo de mutantes lamas atacará Bater. Ir ataques funciona bem aqui. Após a luta, lamas diversas pessoas irá aparecer, falar com eles. Grab TK, e girar o interruptor para baixar o portão. Se a chama púrpura ainda está lá, conversar para o 3 lamas dirigido várias vezes.


Mission 17. Save Crunch


Atravesse a piscina de lama e TK usar o interruptor ao lado da estátua gigante, pressione Enter.


Cutscene: Super Number One


Boss - Crunch
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Há uma boneca de ferro-velho do lado direito da área. A batalha começa com caixas de TNT na esteira. Use TK para levantá-los e bater os canhões como eles abrem a disparar contra si. Não se preocupe que os foguetes são lentos, e fácil se esquivar. Depois que todos os 5 canhões são destruir, Crunch irá começar a lutar contra você. Há moedores do lado direito e esquerdo ao lado de Crunch. Esta parte é muito fácil, TK uso em Crunch e atirá-lo para um dos moedores em ambos os lados .... Ouch! Cuidado para seus ataques, ele vai tentar se esconder atrás as barreiras e passar para atirar em você. Depois joga um pouco Crunch vai para baixo.


Jack Crunch, e lutar contra os macacos castigo. N. Brio é a volta por trás do parede de vidro. Use Crunch para quebrar o vidro e disparar contra ele. (R2 + []) N. Brio movimenta muito o que torna esta batalha chata. Cuidado com as ondas de macacos castigo. Você pode estar se um ponto e apenas apontar e disparar. Quando o macacos estão próximos, o objectivo para o chão infront de você.
Depois N. Brio desce ....


Cutscene: Crunch Get


Parabéns, você salvar Crunch! Mas você não pode jogar como ele, maldito ...


Mission 18. Travel to Mount Grimly


Volte para a área com o povo mutante, uma tomada de Lamas, e continue em frente para a esquerda. Enquanto se move através do pool atente para lança-chamas, eles parecem estar a disparar mais do que você pensa. Escale a borda com as TVs a direito ao topo, há um pólo Bater que pode subir para pegar outra Junkyard Doll. No lado superior esquerdo, há uma saliência com TV e uma fruta de ouro wumpa por trás dele. Continue em frente, suba as espirais, em seguida, subir e ir para a direita Monte Grimly.


Nesta área você encontrará um puzzle roda com um labirinto de lava. Primeira escalada ao topo da roda ralado por uma boneca Junkyard. Mova-se sobre o labirinto para a direita, quando pára um Switch irá aparecer, escale o volante ralado para alcançá-lo. Faça a mesma coisa com o lado esquerdo. Para o lado esquerdo, você tem que saltar em toda a lava. Uma vez que ambos são atingidos mudar o portão seria aberto. Siga o caminho esquerda, depois suba as escadas e ir direto para o MT. Grimly À direita lado é um cume com outra boneca Bater, cuidado com os ventos. ZnU Vários irá aparecer. Continuam a monte. Grimly.


Cutscene: Im Not Your Buddy Guy


Mission 19. Save Uka Uka


Quando você entra pela primeira vez você será atacado por vários Battlers. Eles podem ser muito irritante. Continue em frente, depois à direita. Suba a parede e se preparar para algo assustador! Grimly agora irá atacá-lo. Depois de vencê-los, use um Grimly alimentação (L2) para retardar o tempo, e atravesse a plataforma girando. Certifique-se de ter energia suficiente o bastante para atravessar. Depois de outra luta você vai ver um movimento tempo boulder, lento e cruzar o caminho após a pedra passa por você, então salte para a borda para a próxima área.


Continue à esquerda para uma luta com vários ZnU e um Grimly. Slow tempo para atravessar a pares de dentes em movimento. Continue a direita para a próxima área.
Siga o caminho até você alcançar a borda. Espere por uma plataforma, em seguida, caindo lenta tempo e cruz. No final, há dois caminhos a tomar. Se você tiver TK, vá direito e puxe os blocos de roxo para obter uma wumpa ouro no topo. Vá para a esquerda e saída para a próxima área.


Na próxima área, siga em frente, lutar contra os inimigos e não há uma boneca Grimly entre as duas colunas perto do fim. Volte e suba a escada. Slow time a atravessar a pêndulos e lançando rolantes. Continue e haverá dois caminhos. O direito tem um ponto de salvaguarda e uma parede de escalada com Mojos. Vá para a esquerda. Atrás um do túmulo é outra boneca Grimly. Slow tempo e atravessar o plataformas de fiação. Quando você chegar a uma escalada de parede, há uma boneca Bater no muito alto, do parapeito (mover para a direita, enquanto pendurado). Continue a direita e para a próxima área.


Esta parte é escuro e nebuloso, para ter calma e lentamente. Siga os Mojos. Há um passadiço de madeira para o lado esquerdo, que leva a uma boneca Bater em ar. Continue, atente para a mina flutuante e vai chegar a uma parte com lâminas de giro. Volte para a tela do lado direito para outro Grimly Doll. No lâminas, o tempo lento e ataque salte. (mais fácil se você ficar no lado esquerdo de ataque e saltar como a lâmina desce) Em seguida é uma batalha com Battlers 2. Continue fora da área.
Na próxima área, há um enigma Co-op mas você pode fazê-lo sozinho. Tenha um grimly tempo lento e corra para conseguir a boneca Grimly. Continue o caminho, há um ponto salvar. Atravesse a plataforma de giro para a próxima área para um chefe briga.


Boss - Yuktopus
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Se você tem um Grimly com energia total, tempo lento e começar a bater nele nozes. Becareful se ele começa a soprar o cachimbo saco, ele é impressionante. Seus ataques são lento, apenas evitá-lo. Quando ele está bloqueando rapidamente ter seu Grimly usar uma pesada ataque, lembre-se de pressionar Y duas vezes. Uma vez que ele é atordoar, jack-lo e utilizar a sua pesada ataque (/\) para eliminar os inimigos. Quando a energia Yuktopus está cheio, use o seu mover energia em um dos geradores de destruí-lo. Depois de cada gerador, claro os inimigos com ataque pesado. Quando todos os geradores são idos, Uka Uka é salvo.


Cutscene: Im Not Your Friend Guy


Mission 20. Collect Uka's bones: Uka's Vengeance


A porta se abrirá, pegue seu Yuktopus completamente. Continue sempre através do ZnU e você verá um grande interruptor, pise no interruptor com Yuktopus e um portão será aberto. Siga o caminho. Atrás da lápide 4, há um Grimly Doll no cume direita. Quando você chegar a escalada da parede, deixe o Yuktopus e desça, salte pelas plataformas. Siga para a próxima área.
Agora você está de volta no início de MT. Grimly. Um grupo de Fedor e Slap-E atacarão. Use seu ataque de giro para limpá-las e mudar para uma sombria para tomar o Mutant mau cheiro. Uma vez que eles se foram, para o lado esquerdo são teletransportes. Agora você pode se teletransportar para áreas sem andar toda a maneira, yey !!!!!!!


Deixa primeiro teleport para o Wasteland. Cabeça para o Village Rhino, e ele será atacada por Snipes. Se você não tiver, você pode Jack snipe e disparar uma as metas junto à parede para escalar uma boneca rinoceronte. Converse com os moradores e você vai ver um caminho à direita, com dois buracos. Vá até o orifício superior e continuar o caminho em cima. Se você cair, você tem que voltar e círculo ao topo novamente. Jack um dos Snipes.


Quando você chegar na área seguinte, haverá um casal snipes mais e TNT engradados, ignorá-los e acertar o interruptor para abrir o portão e entrar. Aqui você irá lutar contra um snipe elite. Agarre a sua snipe, e usar o poder de ataque (face esquerda) para bater, e ele vai morrer rapidamente. Pegue os ossos ao lado dos tapetes e você será devolvida de volta para o MT. Grimly.
Agora Jack um grimly aqui do lado esquerdo, então teleporte para Wumpa Island. Siga o caminho em frente e você vai ver um monte de plataforma líder de uma árvore assustador. Vá em direção à árvore assustador, lutando Grimlys e Snipes no maneira. Jack um dos snipes se você não tiver um.


Uma vez dentro, salte para a plataforma ao lado de uma pedra rolando. Slow tempo com seu grimly e executar transversalmente. Existe uma maneira segura no local meia para a direita. Quando chegar ao fim, você vai lutar contra uma elite Grimly. Esta batalha deve ser fácil Se você tem um snipe, basta bater-lhe de longe alcance. Uma vez que todos os inimigos estão mortos agarrar o osso, e você estará de volta no teletransporte.


Salve sua Snipe! e teleport para a costa congelados. Ingore os inimigos e pressa para as bordas à frente (não vá para a direita). Se você esperar muito tempo, um grupo de Spikes será suspensa e começar a atacar. Continue pela ponte até o forzen parede de escalada.
Uma vez lá dentro, um grupo de Slap-E vai atacar, bem como canhões de antes. Use Spin-Kick para lidar com eles. Bata as opções e vá em frente para uma parede de escalada. Lembre-se de manter o seu Snipe. Desta vez, durante a escalada da parede, para assistir ventos e pingente que cai. Pode demorar um pouco para começar em toda a extensão. A caverna de novo vai aparecer ao lado de dois Grimlys, tomada de um deles. e ir para dentro


Agora o tempo lento e atravesse a plataforma caindo sobre a cachoeira. Então cruz a estrada estreita com o bratgirls para o outro lado. Luta um Elite Magmadon. Se você tiver seu snipe, então esta batalha é longo, atingi-los de longe alcance. Uma vez que todos os inimigos estão mortos, pegue os ossos e você estará de volta em MT. Grimly.


Mission 21. Return to Uka Uka


Em MT. Grimly, siga o mesmo caminho de volta para Uka Uka. Depois de falar com o Uka Uka, teleportor uma nova que parece, e você será teleportado de volta para Bater's casa.


Mission 22. Return to the Doominator


O Doominator deixa para o último nível onde Cortex lutar com você. Sinta-se livre para agarrar qualquer powerups ou bonecas que você pode ter perdido mais cedo. Você pode também nível Bater-se e mutantes no minigames (ver secção Minigame). Ir para dentro do Doominator quando estiver pronto para Cortex.


Os restantes dois upgrade eu esqueci de mencionar são atualizações 13 e 14. Você pode ir escolher aqueles acima. (ver secção atualização). Lembre-se que é um ouro wumpa em cima dos blocos TK de volta em MT. Grimly.
Quando estiver pronto, vá para o Doominator.


Mission 23. Defeat Cortext


No interior, suspenso e escalar o volante ralado para a esquerda. No topo, há é outro volante para a direita. Derrotar o tapa-E, atente para o lança-chamas. Vá em frente para as almofadas e teleport para Estação Espacial Head.
Nesta área, vários Slap-E irá atacar. Quando você é feito, há um save ponto à esquerda por trás da TNT. Aperte o botão à direita para abrir a porta.


Dois fedor será imediatamente ataque. Use Spin ataque e Jack um deles. Este parte é um corredor circular, que os laços de volta sobre si mesmo. Siga em frente e bateu o alternar com o wumpa no lado esquerdo. Isto irá rodar o nível superior. Você agora deve ser capaz de ver uma área climbable com Mojos no piso superior. Climb as bordas da direita, para cima, depois à esquerda para a área aberta.


Esta Nesta área, você vai ver um grande rolo em sua direção. Avançar então o caminho para a direita. Use spin ataque contra os canhões (watch out) que fazem um grande estrago! Desde o caminho da direita, saltar sobre um dos rolos e caminhar com ele até você chegar a uma ponte de vidro. Continue ao longo a ponte e pule em outro rolo grande no final. Walk it-lo até que ver uma borda com um interruptor e Wumpa. Depois de bater o salto interruptor para baixo e Roller seguir o caminho de volta para a ponte. Há vários pontos de seguros ao longo A propósito, atente para TNT e caixas de espiga. Suba as bordas para a ponte e back-track para o corredor círculo. Cuidado para canhões pelo caminho.


No corredor circular, a porta azul será aberta agora acertar o interruptor e um novo espaço será aberto na parte superior mais para baixo no corredor. Subir ao topo e haverá um ponto salvar.
Na próxima área, vá para o centro, e lutar contra o tapa-E. O chão vai mover lentamente para baixo. Fight the emeines que desce. Quando a terra pára movendo e você batido os odores, subir de volta e passar por um dos abertura inferior do vidro. Vá para cima e círculo ao longo da borda, atente para a TNT e grades de espiga. Ir em toda a plataforma e aperte o botão. Agora volte para o corredor circular.
Mais inimigos estarão no caminho. Bata o interruptor, suba e teleport para enfrentar Cortex-se.


Cutscene: Fists of Fury Orange


Boss - Cortex
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Córtex começa a girar em torno e atirando bolas de energia em você. Fique longe dele, correr ao redor de um círculo para evitar ser atingido. Quando você alcança um Grimly, Jack ele. Slow time e começar a bater Cortex para a sua saúde vai para baixo.
Cortex vai começar a lutar, você, esteja atento para o seu ataque de salto, e manterá um distância til you get energia suficiente para um segundo turno. Lembre-se Grimlys não pode bloco, então tente executar em seus ataques, enquanto o tempo é retardado. Quando é Cortex atordoar, jack-lo e usá-lo contra as ondas de inimigos. Saltando com Cortex abordará eficaz e danos área. Depois de vencer as ondas de inimigos, um Switch spin aparecerá no meio. Use Cortex ataque do Poder (LT) e spin ao topo. Um botão nuca pop-out, salto sobre o botão e você ganha!


Cutscene: Home Pun


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Re: Crash Mind Over Mutant (detonado completo)


Mensagem por The Racer o Sab Set 26, 2009 11:46 pm
Doll Locations


Wumpa Dolls
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1. borda à direita de onde você encontra o capacitron segundo.
2. após o seu primeiro salto da chaminé, na sua primeira plataforma da alavanca, vá para a esquerda e drop-down.
3. switch primeira rodada
4. boneca esquerda da área depois do portão, antes telescópio
5. boneca na primeira co-op puzzle


Ratcicle Dolls
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1. no seu caminho para ratcicle wumpa vila da ilha, depois de quebrar a fina parede, há uma área onde você pode Chiminey salto depois de um spin-jump. Doll na parte de cima após o salto da chaminé. (próximo ao início)
2. Após o teletransporte na costa congelada, suba as bordas. Na borda superior, mover para a esquerda para subir outra parede.
3. sobre a parede de escalada no gelo prisão, suspensa na parede de gelo segundo.
4. Quando você chegar ao Minigame Ratcicle, há um boneco a mais à esquerda bloco roxo perto do fundo.
5. Em seu caminho para ratcicle criança envolvida em ilha wumpa. Em um bloco de salto superior esquerdo da Rolling Stone. Este é difícil de retirar. Você precisa Pule de volta na roda como a sua reversão para baixo, depois pular para o J-pad.


RhinoRoller Dolls
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1. Depois de rolar para baixo dos trilhos, há um boneco em um cume ao lado de onde você abrir o portão com o RhinoRoller
2. Na aldeia RhinoRoller, há uma boneca acima de um staglamite que você pode subir a espiral.
3. Quando vai de volta para Wasteland Wumpa Island, há um boneco a primeira half-pipe.
4. Na caverna antes os moradores, um Jack snipe, e fique na plataforma no o fundo e bateu a 4 objectivos
5. antes de sair para o ferro-velho do deserto, há uma boneca na nível superior.


Evil Dolls School School (Nina)
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1. Durante a escalada de gelo saltar, sobre os cumes acima e pula para cima sobre o muito Ir botão direito do mouse pad para uma boneca.
2. Na entrada da escola, há um boneco no lado esquerdo acima de alguns crates.
3. Na primeira meia-pipe, use um rolo e passe para o canto superior esquerdo, há uma boneca ao lado de um switch TK.


Bonecas Junkyard
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1. Quando você chega, não é uma boneca do lado direito em cima de um caminhão.
2. Na segunda área com a mecânica, a boneca é em cima da área onde você primeiro encontrar as caixas grandes TNT.
3. Onde você trituração de luta, a boneca é do lado direito.
4. Na área da piscina com lamas e lança-chamas, suba a borda com o TVs na direita, então, mover falhar em toda a pole para obter a boneca.
5. Topo da roda ralado no seu caminho para MT. Grimly do Junkyard.


Grimly Dolls
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1. Área com os pêndulos e passarelas lançando, por baixo entre os pilares no final na parte inferior.
2. Após a área com os pêndulos não é uma boneca grimly atrás de um dos lápides.
3. Na área da neblina, vá para a direita (antes de as pás girando).
4. Co-op puzzly após a área de nevoeiro.
5. Depois que você começa Yuktopus e acertar o interruptor, boneca na borda na direita.


Bonecas Bater
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1. Esquerda da cachoeira wumpa ilha, na parte superior da parede de escalada
2. Surf caminho do lado esquerdo antes de o teleporte na costa congelados.
3. Quando você começa primeiramente TK, usá-lo para mover um bloco de gelo para saltar sobre a esquerda plataforma.
4. Use TK no interruptor acima de uma casa ao lado da estátua na aldeia de ratos. Uma plataforma aparecerá ao lado da entrada da costa congelados.
5. Co-op Puzzle no baldios.
6. Em seu caminho para a aldeia ratcicle, no início depois de deixar ilha wumpa rolo rinoceronte usar para rolar até o topo do half-pipe. Este é um duro a retirar, ele talvez seja mais fácil seguir Ratcicle boneca # 1 etapa e vá para a esquerda Quando chegar ao topo.
7. Em seu caminho para a escola de Nina antes da subida da parede no piso inferior sob o gelo.
8. Antes de entrar no terreno baldio há uma pedra circular com 4 metas, hit los com a variedade de ataque e uma plataforma em direção aparece na tela. (antes do teleporters Wasteland)
9. No ferro-velho minigame área atrás da grades de TNT.
10. Do lado direito no caminho para a montagem de Junyard sombriamente. (após o Maze roda)
11. cima de uma borda de uma parede de escalada no Monte Grimly, após a peça com a pêndulos.
12. Em primeiro lugar nebuloso em MT. Grimly, existe uma passarela de madeira à esquerda colaterais que levam a um boneco no ar.
13. Na área onde você luta Scorporilla, escale a borda com o botão direito sobre o fundo e se deslocar para obter a boneca.
8. Golden Wumpa Location


Golden Wumpa Location


Saúde Upgrade
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1. Água correndo, já na segunda parte da caverna na ilha de wumpa no mais do lado direito.
2. primeira área da costa forzen, a direita em um trajeto de surf.
3. Depois que você começa primeiramente TK, na área com blocos roxos, girar o interruptor para abrir o portão.
4. Na aldeia Ratcicle, TK usar o interruptor ea estátua vai se mover. Ir no braço, e salte à esquerda.
5. Em seu caminho para a aldeia Ratcicle wumpa da ilha, antes da cachoeira, TK uso em blocos de espumante para saltar acima. (após a rolling stone)
6. Depois de activar a opção com o rolo em terreno baldio, vá para a direita e acima do half-pipe, em seguida, rolar para o início da estrada curva.
7. Depois do telescópio, antes da caverna, vá em direção à tela. Ir Chimney para cima e para montar um rolo. Quando você atingir um círculo no interior da parede, salte chaminé até o topo.
8. Na Escola Evil, depois há uma wumpa dourada acima do centro de uma ampla alf-pipe antes da entrada da escola.
9. Quando chegar Evil boneca Escola N º 3, TK usar no switch e montar o plataforma acima. Então salte à esquerda em algumas plataformas, para obter a wumpa.
10. Indo de terreno baldio ao ferro-velho, há um wumpa dourado na parte superior do halfpipe no centro.
11. Na piscina lodo de ferro-velho com o lança-chamas, há uma de ouro wumpa no lado superior esquerdo atrás de uma TV em uma borda.
12. Em seu caminho em MT. Grimvly, após a queda da plataforma, vire à direita, e TK utilizar para mover os blocos roxos, wumpa dourada no topo dentro de um caverna.
13. No caminho para MT. Grimly do deserto, após a roda de lava, há uma estrutura espiga. Use um ataque pesado de Spike, decompô-lo, é Wumpa abaixo perto de vários inimigos.
14. Ao entrar em MT. Grimly, há um caminho de navegação à esquerda da primeira parede de escalada que você vê. (o seu baixo curso)


Minigames


Há 5 Minigame de 2 tipos. Você pode nível até Bater ou o seu Mutants rapidamente.


1. Wumpa Minigame - Fale Crunch na área que você lutou Coco. Derrota inimigos para vencer.
2. Ratcicle Minigame - Converse com um rato perto do fim quando você usa TK no blocos roxo. Survive o limite de tempo para ganhar.
3. Wastland Minigame - Fale com o pequeno filhote fora da aldeia. Derrote o inimigos para vencer.
4. Junkyard Minigame - Na área antes de encontrar as pessoas mutante, vá para o canto superior esquerdo, e falar com outra cabeça 3 mutante. Survive o limite de tempo para ganhar.
5. Grimly Minigame - Fale com o Uka Uka. Survive o limite de tempo para ganhar.
10. Tips and Tricks


Tips and Tricks


Como jogar como Coco no Single Player?
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Para jogar como Coco em um único jogador, você precisa de duas controlador. Sign on and Load um jogo com o primeiro controle de Bater. Junte-se com o segundo controlador de Coco. Drop out The Game com Bater. Todo o progresso / salva / acheivement feito por Coco será guardado no Gamertag você assinou com.


Como fedor nível / Magmadon / TK rapidamente?
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Eu sei, eles sugam. Jogar os jogos de sobrevivência. Bater ou ter um Grimly obter o multiplicador alto, em seguida, mudar e recolher os Mojos com Stench / Magmadon / TK.


Posso voltar-track à Escola de Nina?
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Sim, você pode, mas não se esqueça de trazer TK com você. Há um bug que prende você interior, se você não tem TK. Nada de importante está dentro da escola de qualquer maneira.


Posso nível Elite Mutantes?
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Sim, você pode, mas nivelando-los não acrescenta% para o fim do jogo ou dá realizações. Há um Ratcicle Elite / Magmadon / Snipe / Grimly / Sludge / Spike se você revisitar as partes do mapa.


Não consigo encontrar Mojos mais ouro.
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Gold Mojos não respawn, assim que é melhor para recolhê-los quando seu multiplicador é alta. Não se preocupe muito, pois você pode começar 3000 + por minigame.

Trailer Oficial:





Valeu!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

DETONADO DO KINGDOM HEARTS II



Os jogadores viajarão pelos mundos da Bela e o Monstro, O Rei Leão, Mulan, Os Piratas das Caraíbas, Steamboat Willie e Tron, assim como revisitarão mundos do jogo original, incluindo Aladino, Castelo Disney, Hércules, A Pequena Sereia, Winnie The Pooh e Tim Burton's The Nightmare Before Christmas. O jogo apresenta mais de 100 personagens da Disney, incluindo as novas adições de Chicken Little, Stitch de Lilo & Stitch e um dos vilões favoritos da Disney, Bafo D'Onça.

O jogo também introduz personagens novas e originais tais como Roxas, membros da Organização XIII e os Nobodies, todos concebidos por Tetsuya Nomura da Square Enix, director e designer de personagens da série Kingdom Hearts. Nomura é mais conhecido pelas suas criações nos títulos de sucesso Final Fantasy VII, VIII, X e X-2.

DETONADO DO KINGDOM HEARTS II

TWILIGHT TOWN:
Logo no primeiro dia, com Roxas, siga para a loja do outro lado da rua. Aperte “triângulo” para conversar e, em seguida, trave a mira no gato que aparecerá em cima do toldo (aperte R1 para travar a mira nele). Escolha uma arma para prosseguir e enfrentar Seifer. Atinja-o com golpes seguidos apertando o botão de ataque (Bola). Quando ele pular para te bater, desvie e contra-ataque. Persiga o sequestrador pela floresta e esquive-se com o ataque em conjunto. Tente acertá-lo, mas isso não o afetará e a espada aparecerá com Roxas. Para derrotar o inimigo de vez, é só repetir o procedimento.
Depois da batalha, será o segundo dia. Salve o jogo se quiser. Antes de prosseguir, siga para baixo para escolher uma das tarefas a serem realizadas no quadro. A primeira tarefa, de cima para baixo, é de entregar cartas. Utilize o Skate ao lado de Roxas e entregue as cinco cartas (duas para pássaros e três para pessoas) com o “triângulo”. A segunda tarefa, de cima para baixo, é de bagageiro. Utilize o R1 e trave a mira na carroça com bagagens. Dê golpes nela para que suba a ladeira e coloque-a na garagem. A última tarefa será com a bola. Execute cinco combos de quatro “hits” nela para finalizar as tarefas. Depois disso, suba a pequena ladeira e fale com seu amigo. Assista as animações e salve seu jogo.
No início do terceiro dia, saia da sala e suba a ladeira. Ajude os seus amigos que estão sendo atacados. Você não conseguirá ferir o inimigo e cairá num lugar escuro. Escolha uma das armas disponíveis e elimine os inimigos que aparecerão. Pegue o iten no baú e suba. Continue eliminando inimigos e pegando itens até chegar bem alto.


1º Chefe: No início da batalha, você ficará preso. Espere o inimigo atacar e utilize o ataque em conjunto para derrubá-lo. Ataque-o bastante e esquive-se de seus golpes (repita este esquema para derrotá-lo).


Suba no ringue e converse com o cara. Escolha a segunda opção e prepare-se. Atinja Hayner e converse novamente com o cara. Acerte Vivi e tome cuidado com seu ataque giratório. Depois, acerte Axel e a luta parará. Converse com o cara e a última luta começará. Corra ao redor e à distância do inimigo. Atinja ele quando tiver oportunidade. Você ganhará um cinturão e um troféu. Depois disso tudo, siga para a estação de trem. Fale com seu amigo para viajar. Desça na Sunset Station e saia. Converse com seu amigo e siga para perto de um beco. Procure pela parede vermelha, desvie dos ataques e procure novamente. Siga para perto de uma mini-cachoeira. Ela estará perto da sua amiga. Enfrente e vença sua sombra. Volte e entre no túnel. Elimine os clones de Vivi. Siga agora para a colina e suba no saco de lixo que se mexe. Ande nele até ele se cansar. Siga para o trem fantasma e vá até o final. Entre no portal para voltar à Plaza Station. Siga para a praça e entre no buraco na parede. Você estará agora em uma floresta. Utilize o mapa como guia e siga até chegar à mansão. Este será o sexto dia, salve o jogo. Volte à mansão e elimine os inimigos no caminho. Utilize sua chave (KeyBlade) e abra o portão. Dentro da mansão, siga pela esquerda e suba. Entre na porta da esquerda e siga para uma sala branca. Assista a animação e entre na sala à direita. Assista a outra animação e entre pela porta abaixo. Assista mais uma animação. Passe pela porta e elimine os inimigos. Prepare-se para enfrentar o chefe.


2º Chefe: Nesta batalha, sua estratégia deverá ser melhor. Axel está mais difícil que antes. Ataque-o até que ele se proteja nas chamas. Utilize magias para facilitar a batalha e não chegue próximo demais às chamas. Quando ele vier te atacar, use o ataque em conjunto para desviar. Volte a atacar, repetindo os procedimentos necessários até vencer a luta. Entre na porta e assista a animação.


Suba até a estação de trem e entre depois de assistir a animação e ganhar os itens. Salve o jogo e escolha a segunda opção em Donald.


THE MYSTERIOUS TOWER:
Siga para as árvores e pegue os itens no chão. Elimine as sombras e entre no castelo. Siga subindo e eliminando os inimigos. Quando estiver lá no alto, entre na sala e converse com Yensid. Observe o livro dele e pegue o mapa no baú. Escolha a segunda opção nele e entre pela porta. Fale com a fada de vermelho e ela lhe dará o incrível poder de se transformar (essa é uma das melhores novidades do jogo e uma das mais importantes também). Saia e fale com Yensid. Siga para Hollow Bastion com a nave Gummi. Quando chegar lá, encontre Moogle. Continue e elimine os inimigos até ganhar o mapa da cidade. Siga em frente e entre na casa de Merlin. Você ganhará um cartão e um Blizzard Element. A opção de mágica será habilitada nas lutas. Siga para as torres mais altas do local e desça pela escada escura para encontrar Leon. Ele te ajudará a enfrentrar a batalha. Siga para a rota mais baixa no mapa.
Depois da animação, salve o seu jogo e saia do local. Suba as escadas e entre pela direita. Converse com Bela e abra o baú. Volte e siga pela esquerda até o fim do corredor. Com cuidado e vagarosamente, empurre o armário que bloqueia a porta. Elimine os inimigos que estão lá dentro e prepare-se para outro chefe.


3º Chefe: Esses inimigos possuem golpes fortes que o jogam longe. Atinja o centro entre eles e acerte-os com o ataque em conjunto. Um dos inimigos sairá do local. Elimine-o e repita o procedimento.


Entre pelo portão e abra o baú. Converse com o relógio e com seus amigos. Volte e suba em uma das estantes do local. Converse com o relógio e siga pela porta. Destrua as caixas e acione as lamparinas pelo caminho. Passe pelo outro corredor e entre pela porta seguinte.


4º Chefe: Sem segredos: golpeie e aperte o botão na hora exata.


Após a união de Fera, siga para o quarto da Bela. Converse com o armário e salve o jogo. Volte para a sala e entre na porta do meio para enfrentar outra batalha.


5º Chefe: Outra dinâmica: acertar o lustre na hora certa. Ataque o inimigo com seus melhores golpes até que a opção do lustre esteja disponível. Neste momento, utilize o ataque em conjunto. Após algum tempo, o chefe se transformará e ficará mais perigoso. Ataque-o e utilize o ataque em conjunto para subir no lustre e girar o inimigo. Repita o procedimento até eliminar o inimigo.


Pelo mapa, siga para “The Lands of Dragons”. Assista a animação e Mulan entrará para seu grupo. Antes de prosseguir, você deverá ter cuidado com uma coisa: O dragão que Mulan carrega se estressa facilmente. Por isso, elimine os inimigos e pegue os símbolos de dragão que aparecem para acalmá-lo. Siga para o acampamento e fale com o capitão duas vezes. Ele lhe dará três missões, todas envolvendo eliminação de inimigos. Siga pela ponte e destrua tudo pelo caminho. Siga para as montanhas e destrua as pedras que impossibilitam a passagem. Suba até encontrar uma vila. Pegue o mapa e siga pela direita. Entre na caverna e siga até o final onde deverá enfrentar muitos inimigos. Saia dela e siga para as montanhas. Suba, enfrente os inimigos e volte à vila. Veja o desastre e volte para a ponte. Entre pela nova porta e, com Mulan em sua equipe, siga em direção ao próximo chefe.


6º Chefe: Ataque o chefe e desvie de seus ataques. Utilize o ataque em conjunto. Repita até derrotá-lo.


Voltando para Hollow Bastion, assista a animação e converse com Donald. Ele deseja completar o livro. No próximo local, pegue o mapa e os itens e fale com Pooh. Elimine os inimigos e converse com Pooh novamente. Ele lhe dará a “Base Ball Charm” que permite a você pedir ajuda de outros personagens na luta. No mapa, siga com a nave Gummi para o mundo mais baixo.


OLYMPUS COLISEUM:
Converse com Megara. Siga pelo caminho atrás do local onde ela está. Siga adiante até encontrar um local para salvar. Pegue o mapa e siga em frente até encontrar Auron. Hades estará ao lado dele. Ataque-o para que o cenário mude. Elimine os inimigos e desça o mais rápido possível. Siga pelo caminho de volta e prepare-se para enfrentar outro chefe.


7º Chefe: Observe que o chefe possui várias cabeças. Escolha e ataque uma delas. Quando ele o agarrar, prepare-se para executar o ataque em conjunto na hora exata. Continue repetindo esses movimentos até que ele caia. Ataque-o com combos para eliminá-lo.


Seguindo pela esquerda você estará no Coliseu. Entre pela porta e você terá de fazer dois testes com o careca. Nos testes, acerte os vasos que aparecerem. Saia do coliseu e entre no portal verde. Elimine os inimigos no tempo determinado (serão 100 em 1 minuto e meio). Depois que ganhar o Olympus Stone, entre na sala. Pegue o outro mapa e acione o mecanismo do local. Prepare-se para o próximo oponente.


8º Chefe – Luta 1: Com Hércules em seu grupo, ataque o inimigo. Não será difícil, apenas tome cuidado com as pedras que ele mandar em sua direção. Utilize o ataque em conjunto para destruí-las. O Chefe lançará uma espécie de campo elétrico, use o ataque em conjunto no tempo certo para acertá-lo. Quando ele tombar, ataque com todas as suas forças.


9º Chefe: Siga para o Coliseu e acerta as cabeças do inimigo. Lembre-se: O ataque em conjunto é muito bom em momentos como esse, tente utilizá-lo sempre no momento certo. Depois de algum tempo ele mostrará o resto das cabeças. Começe novamente a mesma tática anterior. Desta vez você poderá utilizar Pegasus. Quando estiver voando, acerte os golpes no momento certo. Repita toda a operação para destruir o inimigo de vez.


Vá em direção ao castelo da Disney. Suba e entre. No jardim, elimine os inimigos e pegue os baús nas estátuas. Entre na porta. Passe pelo corredor e continue até chegar na biblioteca. Abra o baú, salve o jogo e converse com Minnie. Saia e proteja-a até chegar à porta no meio do corredor, antes trancada. Chegue até o trono do outro lado, eliminando os inimigos (você poderá usar um ataque em conjunto com Minnie, apenas aperte o “triângulo perto dela). Siga pela nova passagem. Volte ao mapa principal pelo “save” e siga para a casa de Merlin (Timeless River). Ao entrar, pegue os itens e salve. Siga pelo pier e converse com Pete. Prepare-se!


8º Chefe – Luta 2: Novamente, com facilidade, acerte combos no inimigo. Ele virá em sua direção furioso, utilize o ataque em conjunto. Repita o procedimento até derrubá-lo.


Quatro portais de acesso estarão disponíveis quando você sair. Elimine os inimigos dentro de cada um deles. Salve o jogo e siga pelo caminho do lado oposto ao do pier. Peter será, novamente, seu adversário.


8º Chefe – Luta 3: A facilidade de antes já não existe mais. Utilize o “triângulo” e rebata os objetos que ele lançará contra você. Suba no guincho do barco e quebre a jaula embaixo do inimigo. Quando ela explodir, você vencerá. Será que acabou?


Saia do local e assista a animação. Prepare-se para enfretar pela última vez o chefe.


8º Chefe – Luta 4: O Chefe em questão é o que está usando roupas. Acerte combos no inimigo e quando ele estiver por perto, aperte o “triângulo” para acertar um ataque em conjunto. O cenário mudará constantemente. No final você poderá acabar de vez com Pete.


Vá para o portal onde é o mundo do crime e converse com o barqueiro. Está acontecendo um torneio e ele perguntará se você deseja participar. Escolha a opção da esquerda e vença as dez lutas. Pegue os itens e salve o jogo. Volte para o mapa principal. Pegue os itens e salve o jogo. Suba a escada do lado direito. Desça e elimine alguns piratas. Você não poderá acertá-los logo de cara, só ataque quando a lua aparecer. Siga para a cidade e pegue os itens atrás dos barris. Volte com Jack Sparrow para a tela onde ocorreu a primeira luta e entre no navio. Converse com Will e escolha a segunda opção no mapa. Siga e desça para enfrentar mais piratas. Pegue o mapa. Converse novamente com Will e escolha o ícone com a palavra “Next”. Terá início uma série de lutas e confrontos. Elimine os piratas. Eles tentarão invadir seu navio. Pressione o “triângulo” perto deles. Se alguém roubar seu dinheiro, corra e pegue-o em um minuto. Salve o jogo e siga para o convés com Jack para lutar novamente.


10º Chefe: Siga para o ponto laranja e elimine o inimigo que segura uma lâmpada para iluminar o lugar. Golpeie o chefe com combos. Tente utilizar o ataque em conjunto e os golpes com Jack. Alguns combos são difíceis, mas não impossíveis. Repita este procedimento até eliminar o chefe de vez.


Converse com o peixe e com o carangueijo. Aperte o “bola” na hora exata para conseguir um “Excellent”. Converse com o carangueijo para participar de um concerto. Consiga um Excellent ao apertar o botão e encha a barra com notas musicais. Siga para a terra do Aladdin e enfrente o oponente. Salve o jogo e saia. Siga em direção ao norte do local até encontrar com Aladdin. Ele se unirá à sua equipe. Volte até a loja do comerciante e converse com ele. Novos caminhos serão abertos, entre em qualquer um deles. Saia pelo portão de madeira e continue pelo deserto até chegar em uma caverna. Proteja o macaco e aperte “triângulo” sempre que as areias chegarem perto dele. Depois disso, entre na porta. Elimine os inimigos e desça até chegar ao chão dentro do tempo determinado. Pegue o mapa e entre pela outra parte. Elimine os inimigos e prepare-se.


11º Chefe: Você enfrentará dois chefes, mas é possível escolher quem eliminar primeiro. Corra até sua escolha e ataque-o até eliminá-lo. Em seguida, corra rapidamente em direção ao outro e use o ataque em conjunto para destruí-lo. Fácil, né? Agora você poderá chamar o Gênio do Aladdin quando precisar.


Siga para Halloween Town e pegue os itens do local. Converse com Jack Skellington para ganhar o mapa e salve o jogo. Entre na porta e ande até uma árvore com enfeites. Vasculhe-a e elimine os inimigos do outro lado. Entre na casa e pegue o mapa. Saia e siga as pegadas que estão no chão. Siga para o alto e saia pela árvore. Continue seguindo as pegadas até chegar em um portão. Prepare-se!


12º Chefe: Ataque-o o quanto puder e esconda-se quando ele lançar fogo contra você. Utilize o ataque em conjunto sempre que puder e suba o morro no meio para atacá-lo quando estiver muito alto. Repita o procedimento até acabar com a criatura.


Volte para a casa do papai noel e salve o jogo. Entre na outra porta para enfrentar outro chefe.


13º Chefe: O inimigo estará acima de você. Aperte o “triângulo” para jogar caixas contra ele. Quando ele cair, ataque o quanto puder. Em seguida, ele voltará para seu lugar, aperte “triângulo” para mudar de esteira. Ataque-o novamente com a caixa e repita a operação até eliminá-lo.


Começará mais um joguinho musical chato. Você deve conseguir um “Excellent” ao apertar o botão para que uma nota apareça. Seu objetivo é encher as notas musicais. Volte ao mapa principal e siga para “Pride Land”. Lá, pegue os itens, o mapa e salve o jogo. Siga para o lado superior do mapa. Perto da caverna, siga para o lado contrário ao das hienas até o final. Passe pela selva e continue em frente até se deparar com Simba. Abra um báu no local para pegar o mapa e pegue também outras páginas do lirvo de Pooh. Salve e volte para conversar com Simba. Você ganhará mais um aliado, volte até o local onde foi expulso pelas hienas e entre. Prepare-se!


14º Chefe: Simba não poderá morrer! Ataque as hienas com seus melhores combos.


Após eliminá-las, continue pela caverna. Mais à frente, uma nova batalha terá início.


15º Chefe: Ataque com seus melhores golpes e combos e tome cuidado com a agarrada de Scar. Aperte “triângulo” toda vez que ele fizer isso. Utilize o ataque em conjunto com Simba para facilitar a batalha.


Em “Olympus Coliseum”, um campeonato estará disponível. Elimine os inimigos em 10 rounds no limite de tempo disponível. Depois disso, volte para “Twilight Town” e siga para o centro da cidade. Elimine os inimigos para ganhar o troféu. Siga para a estação de trem e fale com seus amigos. Siga para “Hollow Bastion” e converse com Cloud. Corra até a casa de Merlin, converse com todos e saia do local. Suba a escada à esquerda para encontrar os personagens de Final Fantasy X-2: Yuna, Rikku e Paine. Continue, entre pelo portão, pegue o skate e siga pelo corredor. Pegue o mapa e continue. Converse com Leon e utilize o computador. Siga para “Space Paranoids” e entre na porta. Mais um membro entrará em seu grupo. Entre na sala à esquerda e acione a máquina. Encontre a caixa vermelha no limite de tempo disponível e mexa no computador novamente. Entre na mesma sala para enfrentar um novo desafio. Elimine cinco inimigos. Fuja até o final do local. Tron voltará para sua equipe. Continue até chegar em uma central de computador. Elimine os inmigos do local e pressione o “triângulo” sempre que o computador aquecer demais. Faça isso três vezes em frente aos símbolos vermelhos. Saia da sala e siga para o lado contrário. Prepare-se!


16º Chefe: Dê o melhor de seus combos e ataques. Quando esfriar, pressione o “triângulo”. Utilize sempre o ataque em conjunto com Tron.


Vença e volte ao computador em “Hollow Bastion”. Quando você mexer no computador, Mickey aparecerá. Salve o jogo e siga o corredor até encontrar outro chefe!


17º Chefe: Elimine os inimigos e ataque com golpes em conjunto e combos. Utilize o ataque em conjunto e elimine os inimigos antes que o tempo se esgote. Ataque o chefe e desvie de seus golpes. Como de costume, utilize o ataque em conjunto. Quando a tela ficar escura, muitos inimigos aparecerão. Elimine-os no limite de dez segundos para vencer esta batalha!


Continue o caminho e elimine os inimigos que aparecerem. Salve o jogo e adquira outra página do livro do Pooh. Continue até a próxima batalha.


18º Chefe: Elimine os inimigos (utilize o ataque em conjunto se preferir) e vença esta simples batalha.


Siga para Atlantica e converse com o peixe amarelo. Ele convidará você para participar de outro mini-game. Se quiser, escolha a segunda opção para participar. Aperte o botão no momento exato e atinja pelo menos cinco “Excellent” para vencer. Siga para “The Land of Dragons” e receba Mulan de volta. Suba a montanha e prepare-se para mais um chefe.


19º Chefe: Desvie dos inimigos voadores e ataque o chefe com combos e golpes combinados.


Desça e siga para a vila. Continue e entre pela esquerda no rio e corra em direção ao castelo. Elimine os inimigos e siga para a sala. Converse com o Rei e salve o jogo. Aproveite para adquirir mais uma capa do livro de Pooh. Ao sair do castelo, prepare-se!


20º Chefe: De cima do inimigo, ataque os chifres. Se cair, volte pelos redemoinhos. Utilize um ataque em conjunto e combos até que ele fique de cabeça para baixo. Utilize um ataque combinado com Mulan e repita o procedimento até finalizar com o chefe.
Siga para a casa de Merlin para pesquisar sobre as páginas do livro de Pooh (100 Acre Wood). Se quiser (é recomendado) siga para a casa do porco para conferir um mini-game. Você estará em um balão e deverá acertar as colméias para pegar o maior número possível de mel. Volte para o livro e siga para a casa do coelho. Mais um mini-game será executado. Agora, você deverá chegar ao final sem esbarrar nas laterais e sem ser atingido 10 vezes. Volte ao livro, siga para a casa do canguru e converse com Tigrão que estará em frente dela. Pule o mais alto possível na cama e destrua os balões. Siga para a caverna do burro e encontre Pooh no meio da caverna. Proteja-os das abelhas. Depois, siga para o castelo do Fera (Beast´s Castle) e converse com ele. Suba a escada e entre na esquerda. Converse novamente com ele e abra o baú no local. Volte e elimine os inimigos que aparecerem. Assista a animação e prepare-se!


21º Chefe: Conforme você avança no jogo é normal que toda a facilidade começe a mudar. Este chefe é um bom exemplo disso. Começe com combos e o ataque em conjunto com o Fera. Ele lançará lanças, fuja. Desvie do redemoinho que ele lança quando voa. Perca um tempinho na luta e repita o procedimento até derrotá-lo. Não se preocupe se você morrer. Poderá jogar com Mickey que possui ataques mais poderosos.


Siga para Port Royal, elimine os piratas e suba no navio. Quando a viagem acabar e você sair do navio, elimine os inimigos que aparecerão. Você pegará a moeda e voltará para o navio. Saia no mesmo lugar e pegue mais duas moedas com o inimigo que possui um símbolo na cabeça. No mapa principal, siga para a ilha do meio e pegue aúltima moeda. Salve o jogo e volte para o porto principal. Prepare-se!


22º Chefe: Ataque-o com combos e golpes até que ele fique fraco e as moedas começem a cair no chão. Coloque-as no baú e você poderá golpear o inimigo. Não deixe ele pegar as moedas senão você terá de repetir tudo de novo!


Siga para Atlantica e enfrente mais um mini-game. Desta vez haverá músicas novas. Faça os comandos na tela e mantenha a barra à direita da tela no nível amarelo. Vença e siga para o Coliseu (Olympus Coliseum). Chegando lá, converse com o bicho vermelho. Escolhendo a opção de baixo, você encara um novo campeonato (recomendado). Se entrar nele, Enfrente duas lutas e siga para o portal azul. Depois da cena, volte e converse com Auron. Entre no portão verde e converse com ele novamente. Passe pelo lago e encontre-o novamente para que se uma à sua equipe. Prepare-se!


23º Chefe: Ataque o inimigo com combos e golpes. Não tente acertá-lo quando estiver em chamas. Assim que Hércules entrar na luta, jogue as esferas que ele criar em direção ao chefe. Tenha cuidado com a chuva de fogo e corra para perto de Hércules para usar o ataque em conjunto e se proteger. Agora, basta repetir o procedimento de luta para vencer.


Siga para a cidade de Agrabah e saia pelo portão de madeira. Continue em direção ao deserto. Continue até pegar o tapete e persiga o inimigo. Ataque-o e siga para o alto da torre. Você precisará encontrar três mecanismos. Observe o painel da torre para saber a localização de cada um deles. Primeiro, utilize a magia do fogo e acione o mecanismo escondido sob a plataforma. Utilize a magia do trovão para acionar o mecanismo escondido no alto da torre. Utilize a magia do gelo e acione o último mecanismo que está escondido no beco, perto do chão. Entre pela porta no tempo limite determinado e pegue o mapa. Aproveite para salvar o jogo e pegar a última página do livro do Pooh. Agora, em cima do tapete, elimine os inimigos pelo caminho (todos eles morrerão apenas com um golpe). Salve o jogo e entre no castelo para enfrentar mais um chefe.


24º Chefe: Tome sempre cuidado com os golpes de fogo que este chefe lançará. Para começar, ataque o inimigo na cabeça. Em algum momento, o tempo mudará e tudo vai ficar escuro. Desvie das pedras e ataque novamente quando o tempo voltar ao normal. Continue até derrotá-lo.


Volte para a casa de Merlin para explorar a última página do livro do Pooh. Siga para 100 Acre Wood. Veja Pooh e, quando o tempo aparecer, aperte “triângulo” para ajudá-lo a tirar o pote da cabeça. Ao conseguir, siga para Halloween Town e saia pela porta que vai para a fábrica. Suba para o segundo andar e elimine os inimigos. Ataque-os e, quando estiverem na estrela, lançe uma caixa contra eles. Volte até a primeira parte deste mundo. Passe pelo cemitério. Elimine os inimigos e pegue os presentes. Quando tiver quatro em mãos, siga para a casa do Papai Noel. Converse com o trabalhador na fábrica e enfrente um mini-game. Utilize os ursos para destruir 100 caixas e volte para casa. Salve seu jogo e converse com o velho.


25º Chefe: Ataque, ataque, ataque! Este será o único método a ser usado.


Siga para Pride Land e suba até o alto da montanha. Converse com Simba e volte. Siga pela esquerda e entre na caverna. Converse com Rafiki e siga para a esquerda. Continue e passe pelo vazio do local. Siga para o caminho do canto inferior esquerdo da tela e prepare-se!


26º Chefe: Corra bastante para chegar próximo às criaturas e ataque em conjunto com Simba. Continue, será difícil chegar perto das hienas. Ataque sempre que tiver a oportunidade com seus melhores golpes e combos até eliminá-las.


Volte para a tela do deserto. Como se já não bastasse: outra batalha! Prepare-se!


27º Chefe: Cuidado com as patadas do enorme inimigo, sempre desvie delas com o “triângulo”. Parta para cima quando tiver a oportunidade e utilize um ataque em conjunto com Simba. Acerte os olhos do inimigo para que caia. Suba com o “triângulo” e ataque-o em cima da plataforma.


Siga para atlantica e enfrente outro mini-game. Faça com que a barra roxa no alto da tela fique abaixo da metade para vencer. Siga para Hollow Bastion e refaça todo o caminho para chegar ao computador. Siga para a sala e pegue o iten dentro do baú. Volte e utilize o computador. Siga para Space Paranoids e utilize o computador. Escolha a segunda opção e siga para o alto do mapa. Continue e utilize outro computador. Prepare-se!


28º Chefe: Ataque-o com combos e golpes até ele cair. Depois do aumento, ataque as pernas com combos e golpes para que ele fique de joelhos. Acerte a cabeça do inimigo. Ataque as paredes que protegem o computador central e utilize o ataque em conjunto quando ele começar a vê-lo. Como de costume é só repetir o procedimento até que vença.


Siga para Twilight Town e use a nave. Saia da estação de trem e volte para a praça do bonde. Siga pela floresta para chegar à mansão. Elimine os inimigos e entre. Suba a escada da esquerda. Entre na porta à esquerda e salve o jogo. Siga para a outra porta e entre. Entre pela porta no andar de baixo na biblioteca e converse com seu amigo. Escolha a opção do meio e passe pelo portal. Elimine os inimigos pelo caminho até chegar à “The World that never was”. Assista a animação e salve o jogo. Ao pegar o mapa, entre na nave e siga para a próxima sala. Prepare-se!


29º Chefe: Desvie dos ataque do inimigo e use o ataque em conjunto. Quando ele cair, saia de perto. Só aproxime-se dele quando puder se transformar. Cuidado com o mega ataque dele (quando a tela fica menor) e espere que tudo volte ao normal. Ataque-o e repita o procedimento até vencer.


Encontre o portal azul, salve o jogo e entre por ele. Prepare-se!


30º Chefe: No estado de dado, fuja dos ataques do inimigo e espere até voltar ao normal. Abuse dos combos e utilize o ataque em conjunto nele. Ele te transformará em baralho, espere até voltar ao normal novamente. Ataque-o até vencer.


Volte até a sala principal e salve o jogo. Entre pelo portal no fundo e prepare-se.


31º Chefe: O chefe é pulador nato. Ele taca uma espécie de machados no chão. Utilize o ataque em conjunto perto deles para deslizar. Chegue perto do chefe e use o ataque em conjunto para atacá-lo. Repita o procedimento até derotá-lo.


Salve o jogo e entre na porta do fundo. Passe pelas plataformas invisíveis e prepare-se.


32º Chefe: Você ficará preso em um campo e sua energia começará a cair. Corra e suba em frente ao prédio. Utilize o ataque em conjunto para sair do campo. Cuidado e suba correndo pelo prédio até chegar no alto. Utilize o ataque em conjunto e desça novamente. Ataque o inimigo com golpes e combos. Repita o procedimento até vencer.


Salve pela última vez e escolha a segunda opção para entrar pelo portão. Desvie das pedras e suba com o ataque em conjunto. Continue até chegar a um portão com uma pedra branca. Ataque a rocha e elimine os inimigos. Volte ao portão até ele abrir. Prepare-se!


33º Chefe: Começe com ataque de combos e golpes mas tome cuidado com os golpes de espada. Quando estiver sem sangue, esconda-se e deixe Riku lutar. Quando o cenário mudar, aperte “quadrado” e ataque o inimigo. Quando tiver acabado com todas as partes do monstro, você ficará flutuando. Chegue a uma das pedras e utilize o ataque em conjunto para lançá-la contra a nave. Uma nova passagem se abrirá. Entre nela, continue lutando e desvie dos lasers.


34º Chefe: A batalha final estará começando. Utilize o ataque em conjunto para dsviar dos golpes do inimigo. Toda vez que você estiver sem energia, fuja até que ela se renove. Quando estiver no “chão” do local, utilize o ataque em conjunto com Riku. Isso afetará 150 hits no inimigo. Continue utilizando o ataque em conjunto para acertar o inimigo. Sora será pega. Utilize o “quadrado” com Riku para tirar o bicho do caminho. Corra e mande um ataque em conjunto para libertar Sora. Na mudança de cenário, você será atacado por raios laser. Use o ataque em conjunto para desviar deles. Quando o cenário mudar novamente, utilize o ataque em conjunto com Riku.

Trailer Oficial:





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