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CODIGOS DO JOGO HARRY POTTER E A PEDRA FILOSOFAL

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CODIGOS DO JOGO HARRY POTTER E A PEDRA FILOSOFAL


Seqüência final alternativa - Colecione todas as 17 Famous Witches (17 Bruxas Famosas) e Wizards card (Cartão dos Magos) para ver um final alternativo.

Controle do menu principal - No menu principal, aperte Botão triangulo para causar uma relâmpago.

Escalar estantes - Se você se aproximar de uma estante e acha que você não pode escalá-la, aperte Botão quadrado em um pedaço de uma parede que é de uma cor mais clara ou diferente.

Achando áreas secretas - Se houver uma estante na qual você não possa escalar, aperte Botão quadrado e ela se abrirá. Você achará coisas diferentes dentro que o ajudarão. Também, tem partes nas paredes externas do castelo que podem ser abertas. Para saber se a parede pode ser aberta, ela será de uma cor mais clara. Aperte Botão quadradopara abrir-la.

House Cup - Embora você possa pensar que perdeu ao final do jogo, derrote Voltamort para ganhar a House Cup.

Veja a conclusão do jogo - Quando Voltamort for derrotado e os créditos do jogo começarem. Tente voltar para seu jogo salvo. Embora você não possa começar isto novamente mesmo que Voltamort for derrotado, o jogo exibirá a porcentagem que foi completada.

Bertie Bott Beans - Colecione a seguinte quantia de Bertie Bott beans para destravar um item atrás de um retrato de Hogwarts:

50 Yellow Beans: Nimbus Two Thousand
70 Blue Beans : Glove for Quidditch
80 Green Beans: Card
100 Red Beans: Advanced Flipendo

Xadrez - Siga estes movimentos para completar os níveis de xadrez:

Level 1 moves: White, Seta para direita, Seta para esquerda, Seta para direita, Seta para esquerda.
Level 2 moves: Black, Seta para cima / Seta para esquerda, Seta para baixo/, Seta para esquerda.
Level 3 moves: White, Cima/Esquerda, Seta para cima/Seta para esquerda,Seta para cima /Seta para esquerda, Seta para baixo/ Seta para direita , Seta para baixo/ Seta para direita .

Devil s Snare:

Primeiro - Vença o tentáculo até que vire numa luz verde (rapidamente) até todos eles (menos o meio) tem sido feito.

Segundo - Corra ao redor da parte verde no chão e não o acerte. Depois de sentir falta do tentáculo do meio, bata com um Flipendo carregado.

CÓDIGOS GAME SHARK

Saúde infinita 80082964 8000
Parar Cronômetros 8007B538 0FA0
Tenha todos os feitiços 30082685 00F0
Tenha todos as Blue Beans (Feijões Azuis) 800827F2 000F
Tenha todos os Green Beans (Feijões Verdes) 800827F6 0100
Tenha todos os Red Beans (Feijões Vermelhos) 800827FA 0100
Tenha todos os Yellow Beans (Feijões Amarelos) 800827EE 000F
Aperte L1 para pontos extras de House D0078D0E FBFF
800827DC 7000
D0078D0E FBFF
800827DE 003E




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